三國殺戮手機版 對於將領是否應該複雜化,玩家目前持有兩種態度,一類玩家認為小組合將領的出現是三國殺戮玩法的重新開發與延伸,而隨著版本本身的更新,以及將領本身的迭代, 遊戲玩法本身已經完全開發。
雙殺、查牌、菜刀、拼點乃至現在的遊戲,各種玩法在今天的三國殺戮中並不新鮮,就算是過去存在的小遊戲將軍,現在也算是歷史悠久了,可以說是你想把玩法搞定,這樣才有了新穎的將軍設計, 你要依靠大量的文字介紹,才能設計出乙個技藝複雜的將軍,這種將軍在一定程度上也給三國帶來了新鮮血液。
小作兵將軍不一定好玩,但機制肯定比較新穎,自然成為硬核玩家的專屬設計,能夠玩小作兵,懂得面對小作兵,也成為硬核玩家的一大要求。
雖然玩法上有更多有趣的設計和擴充套件,但也給很多玩家帶來了新的問題——玩遊戲的成本上公升了。
比如在三國殺戮遊戲中,當場上有公尺媚的時候,長度太長,技能機制太複雜,但實力本身不夠高,自然會引起玩家的反感;還有當下主流的強盾將,如牟操任、牟黃蓋、傅焱等,都因為技能上的字數比較多,設計感很強,存在缺陷。
不過,並不是說設計感強會讓玩家感到不舒服,比如文陽的設計是相當唯美的,兩種力的技能不同,配合比較強的技能發揮,自然是停滯不前的,而且玩家懂了技能也喜歡這個將軍。
作文小並不意味著技能難懂,其實稍微讀點書還是可以玩的,但是三國呺殺和其他遊戲不同,乙個軍八八將,需要知道大多數將軍的技能,才能在軍八中更快地判斷身份, 小作文將軍的出現,是增加玩家上癮的代價,本來只要稍加習學習就能玩懂將軍,但是現在需要仔細研究,順便看完教**學習,自然也是本末倒置。
如何設計出像標準風格一樣簡潔的將軍技能,又不失操作感,也是當下將軍們需要出現的設計,但機制的開發已接近完成,自然很難發現新奇有趣的簡潔技能,小作文成為一種趨勢。
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