三國殺戮手機版 三國殺戮的官方等級歧視其實早已存在,“校尉、校尉、校尉、廠損”,在這樣的環境下,由於官級差異導致的歧視還是比較嚴重的, 主要原因如下。
首先,三國殺戮本身的排名和地主的設定並不能客觀地反映乙個玩家的等級,由於將領的陣容不同,手牌的運氣也不同,等級反映玩家等級的能力相對有限,比等級更直觀的內容展示是官方等級系統。
可以說,官銜決定了玩家擁有的將軍數量,而將軍越多,往往並不意味著玩家的等級也會隨之上公升,但可以體現玩家的洞察力,除了少數租借玩家外,將軍的數量決定了玩家的認知能力, 這樣才能發揮出操作的作用,並與之配合。
比如劉備當主的時候,知識淵博的玩家會選擇能和他們合作的荀宇和郝昭,而沒有知識的玩家會隨機選擇將軍,這樣他們就會失去表現,成為別人的笑柄。
在一定程度上,等級決定了玩家的體驗,而體驗往往是能力最容易體現的部分。 當然,隨著經驗的提公升,對玩家的要求也會越來越高,隊長能犯的錯誤一定不會出現在一般中。
其次,低等級可以得到隊友比較大的容忍度,其實除了官方的歧視之外,還有更多的保護感,《三國殺戮》是一款多人遊戲,只有一起陪伴遊戲,才能互相成長,將手法和技巧練到完美。
但寬容並不意味著能夠隨便下場,在打地主的博弈中,選拔會較弱,手刷較差,要學會配合強隊友的節奏,打法也要以合作為基礎,帶著同樣的學習思路, 是目前底層地主最合適的玩法,堅持自己去地主是行不通的。
第三,形成歧視的主要原因是因為官階低的玩家既沒有好將軍,也不難玩操作,所以自然比較不喜歡,“四害相權取其輕”一詞誕生在官階低的玩家手中。
第四,三國殺戮的玩家之間缺乏溫暖,道具動軋就互動,把紙牌遊戲當成射擊遊戲來玩,官方等級歧視自然由此而來,其實憤怒少了,體驗遊戲的慾望也多了, 可以體驗三國殺戮的樂趣。
我苦苦想了想,只為博鈞笑一笑,喜歡的話請多多關注,不會讓你失望的!如果覺得好玩,歡迎在評論區留言,一起討論吧!