文 |大蒜果凍角。
派對遊戲賽道即將迎來一場大戰。
在騰訊宣布自家派對遊戲《元夢之星》定檔12月15日後,網易旗下的“蛋仔派對”也做出了反應,當天以回饋5億註冊使用者的名義開啟了“彩蛋騎行節”。
一開始,《絕地求生:驚心動魄》(後更名為《和平精英》)和《荒野行動》的市場大戰依舊歷歷在目,而現在,兩大遊戲廠商又要對決了,雖然不知道誰會花錢,但對派對遊戲的深入了解,或許確實會在長期沒有新國情的手遊市場掀起一些漣漪。
騰訊這次已經表現出了一定的勢在必行,要進入黨的賽道。
在《元盟之星》定稿發布會上,不僅邀請了何某、老番茄、影視颶風蒂姆等多位B站的頭部高手擔任產品發布官,還給出了乙個很大的數字,表示一期將投入14億元用於《元盟之星》的生態激勵: 投資1億元,打造國家級電競賽項系統;嗶哩嗶哩、抖音、小紅書等九大內容平台內容生態激勵計畫3億元;10 億 UGC 玩家在遊戲地圖上投資以建立激勵措施。
同時,這只是投資的第一階段,對於《元夢之星》這樣需要長期運營的遊戲,騰訊表示投資“沒有上限”。
騰訊的一大招,一方面是與賽道先鋒爭奪市場份額,另一方面也可能是打造下乙個像《王者榮耀》這樣的國遊IP。
對於騰訊來說,確實需要乙個新的IP。 《王者榮耀》已經是8年前推出的老遊戲了,雖然現在的《王者榮耀》還有足夠的市場影響力,但很明顯,《王者榮耀》的IP還遠遠沒有達到騰訊可以“啃老”的地步,像《王者榮耀世界》這樣可能豐富IP生態的內容還在開發中。
除了《王者榮耀》,騰訊也在努力推出新品。 過去一段時間,包括PC端的《英雄聯盟電競經理》、《英雄聯盟手遊》和《無畏契約》都已進入市場,但一直未能達到《王者榮耀》的市場成績。 在最新的第三季度財報中,本地遊戲收入僅增長了5%。 製作新的大片,似乎已經成為騰訊下一階段必不可少的重要一步。
在今年的第三季度財報發布會上,騰訊總裁劉霖不僅特別提到了《元夢之星》,還將其視為潛力股,“我們看到人們對休閒遊戲的興趣越來越大,對內容驅動型遊戲的興趣也在增加,我們認為這是乙個新的投資機會。
騰訊看好《元盟星》在情理之中,但在讓它繼續《王者榮耀》之前,還是需要和賽道的“先鋒”打一場硬仗。
12月官宣《蛋仔派對》註冊使用者突破5億,此前,8月宣布月活躍使用者突破1億,據啟邁資料顯示,《蛋仔派對》近三個月在App Store免費榜上排名TOP10,對於一款上線兩年多的手遊來說, 這個成就已經足夠耀眼了。客觀地說,《蛋仔派對》之所以成功,部分原因來自於派對遊戲的本質。
2024年,《糖豆人》將派對遊戲賽道推向火海,以輕鬆的玩法和強大的社交性,讓派對遊戲風靡全球。 運營門檻低、競爭元素、可愛的形象、碎片化的時間玩法,這些派對遊戲的特點都符合大眾使用者市場的娛樂消費特點,所以做派對遊戲手遊應該說是自然而然的一步,而網易就是其中的先行者之一。
除了延續派對遊戲的特色外,《蛋仔派對》還構建了UGC生態,為遊戲增加了全新的“生產”方式,不僅通過“創作”激發了使用者的參與感,還因為玩家製作地圖而拓寬了遊戲的社交邊界。
過去很多人都把《王者榮耀》當成社交遊戲,但實際上,派對遊戲是正統的社交遊戲。 早期的任天堂派對遊戲可以說是派對遊戲的靈感來源**,而這類家庭遊戲的核心賣點就是通過遊戲增加玩家之間的交流,更重要的是為玩家提供情感價值而不是提供可玩性。
所以從這個角度來看,騰訊進入派對遊戲賽道是有道理的。 擁有微信和QQ的騰訊,如果能夠將使用者關係鏈遷移到“元盟星”上,確實有可能打造出超越《王者榮耀》熱度的新IP。
看昱君之前也提到過,派對遊戲已經成為一種趨勢,之前有網易的《蛋仔派對》,現在有騰訊的“元夢之星”,此外,巨人網路的《太空行動》鷹角網的《Boum Boum》也在第一場比賽中,很多遊戲瞬間擠進了派對賽道,競爭程度可想而知。
其實,當很多廠商如火如荼地進入派對遊戲賽道時,我們也有一絲疑惑,這條賽道真的能塞進很多遊戲內容嗎?
首先,雖然派對遊戲可以容納很多模式,但由於簡單、門檻低為基礎,派對遊戲的玩法大同小異,隨著越來越多的派對遊戲出現,不同遊戲之間的同質化將成為最明顯的問題。
其次,派對遊戲要想建立起足夠的競爭壁壘幾乎是困難的,今天A做乙個創新,明天B可以複製,音量藝術、音量**等遊戲領域的常見現狀,在派對遊戲端會更加突出,但這些體量並不能成為吸引使用者的絕對優勢。
我們認為,派對博弈賽道最終取決於差異化的運營思路。 目前看來,派對遊戲最突出的社交能力不會是遊戲產品的獨特之處,但騰訊在《夢之星》運營中打造電競賽事的一步,或許會給行業帶來全新的視角。
當然,無論廠商如何競爭,如何內卷,受益者將是玩家群體,雖然這只是派對遊戲賽道競爭的開始,但我們已經期待下一部《王者榮耀》的誕生,這將為國內手遊市場帶來新的活力。
原文,**必須註明出處。