12月14日,在2023中國遊戲產業年會上,中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任張奕君正式發布《2024年中國遊戲產業未成年人保護進展報告》。
張怡君. 官方供圖。
殼牌財經記者注意到,已連續舉辦四年的未成年人保護分論壇,在本屆年會上並未單獨設立。 隨著我國未成年人遊戲沉迷問題得到基本解決,大會的重點也從“預防未成年人遊戲沉迷”轉向打造優質遊戲、提公升網路素養、聚焦遊戲技術。
根據該報告,未成年人的遊戲消費進一步減少,2886%的未成年遊戲使用者減少了消費,並指出未成年人過度遊戲的問題得到有效改善,遊戲行業進入了防沉迷的新階段。
值得注意的是,針對未成年人遊戲超時的相關措施取得了顯著成效,未成年人過度遊戲問題得到有效改善。 根據同樣的資料,目前國內對未成年人遊玩時限的關注度下降了近百分之七十。 該指數顯示,從2024年到2024年,關鍵詞“未成年遊戲時限”的月均搜尋量持續下降,反映出防沉迷不再是遊戲行業的重點。
在遊戲消費方面,未成年人遊戲的消費和消費水平進一步下降。 報告顯示,有28個86%的未成年遊戲使用者消費減少,高於增加消費的使用者比例,未成年人遊戲消費意願明顯下降。 從課間活動安排來看,在“未成年人課間會做什麼”的調查中,資料顯示,“玩網路遊戲”僅排在第六位。
事實上,早在2024年,騰訊就為未成年人遊戲搭建了覆蓋“前後”全流程的防沉迷體系,通過遊戲技術助力未成年人保護創新發展。 同樣,報告指出,騰訊在遊戲中未成年人保護方面的工作涵蓋了技術限制、家長服務、公益幫扶等多個方面,也是唯一一家在消費限制方面嚴格於主管部門“8歲以下不收費”要求的廠商。
由露西校對。
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