季小滿的調整方案:
技能一:效果調整:移動到終點後,將附近的扇形敵人拉到你面前 移動到終點後,只將你前面的敵人拖到你面前,並在其他區域造成減速
攻擊和防禦(組合 2+1):失敗恢復強度:25% 50%。
分析:
1.乙個技能的調整會影響姬小曼的射程控制能力,但對於單個敵人來說,還是可以發揮連續的控制效果,這也是很難反擊的。
2.擊敗敵人後,第二技能+第一技能(迂迴踢)的組合技能將恢復力量值從25%提高到50%,可以提高姬小曼的連續收割能力。
總體來說,季小曼這次降溫的量很小,以後很有可能再降溫。
武則天調整方案:
被動: 脫離 提公升: 50 30 60
被動: 魔法恢復: 2% 15%~3%
1.技能:感覺優化
1.技能:冷卻時間:3 4(-0。2/lv)
1.技能:技能傷害:360 (+60 Lv) (+0..)47ap) →300(+60/lv)(+0.58ap)
1.技能:強化技能傷害:720 (+120 lv) (+0..)94ap) →600(+120/lv)(+1.16ap)
第二技能: 冷卻時間: 8 (-0.)4/lv) →8(-0.3/lv)
第二技能: 技能傷害: 250 (+30 Lv) (+0..)3ap) →200(+40/lv)(+0.36ap)
技能2:提高移動速度:30%(+4%Lv)25%(+5%Lv)。
第二技能:減速:30%(+4%公升降),25%(+5%公升降)。
技能 3: 技能傷害: 750 (+175 Lv) (+0..)75ap) →570(+285/lv)(+1.0ap)
分析:
1、被動離場後的加速值由固定的50分調整為30 60分(隨著英雄等級的提公升),屬於前中期降溫、後期強化的調整,會同時影響武則天的發育、支援、防禦和行走速度。
2. 被動退出後的魔法恢復值由固定的2%調整為15%3%(隨著英雄等級的提公升),屬於前期降溫調整,中後期強化,有利於提公升武則天中後期的連戰能力。
3.技能基礎傷害固定降低60點,AP加成提高0點11;強化技能基礎傷害固定降低120點,AP加成提公升0點22;技能2的基礎傷害由250 280 310 340 370 400調整為200 240 280 320 360 400,AP加成增加006;大招基礎傷害由750 925 1100調整為570 855 1140,AP加成提公升025。這些調整會讓武則天的構建方向更傾向於全輸出而不是半肉,如果選擇全輸出裝備,可以在遊戲中後期增加更多的傷害。
4. 技能的冷卻時間已從固定的 3 秒調整為 4 38/3.6/3.4/3.2 3秒,這部分屬於純冷卻調節,但好在同時優化了操作手感,“自控”的剛度時間縮短了。
5.第二個技能的冷卻時間由8秒增加到7秒6/7.2/6.8/6.4 6 秒調整為 8 77/7.4/7.1/6.8/6.5秒,這是純粹的冷卻調整。
6、提高敵方移動速度的數值由30 34 38 42 44 50調整為25 30 35 40 45 50%,降低敵方移動速度的數值由30 34 38 42 46 50調整為25 30 35 40 45 50%,屬於前中期降溫調整,後期不變(既然武則天已經晉公升為一技,那麼在滿級之前,不會滿滿兩技)。
大喬調整計畫:
被動(專精):啟用潮汐傷害: 100 (+15*英雄等級) (+0.)25AP) 140 (+10 * 英雄等級) (+02ap)
技能 1 & 3 (專業精裝): 持續傷害: 90 (+10 Lv) (+0..)07ap) →70(+14/lv)(+0.07ap)
四技能(專精): 技能範圍:600 550
2.技能:進入冷卻時間:技能釋放時,傳送時
技能二:新效果:若英雄未歸還,將返還50%冷卻時間
技能 3: 基本傷害: 160 (+45 Lv) (+0..)18ap) →135(+45/lv)(+0.18ap)
技能4:施法範圍和技能範圍已調整,以與專業保持一致
分析:
1、專精被動的基礎傷害和AP加成全程減少,第一、第三技能持續傷害基礎值由90 100 110 120 130 140點調整為70 84 98 112 126 140點,屬於前中期降溫調整,後期不變, 這將同時影響 Master Joe 的速度和全域性輸出能力。
2.大招技能範圍降低50碼,對專業大喬影響較大,對普通大喬影響較小。
3、技能2進入冷卻時間點由“釋放技能時”調整為“傳送時(由於技能2的圓圈會在4秒後生效,相當於持續增加4秒冷卻時間)”,將延長技能2的整體冷卻時間。
4.第二技能的新效果,“如果英雄沒有歸還,將返回50%的冷卻時間”,是為了保證大喬騰出第二技能時,不會因為冷卻時間過長而影響後續的節奏部署,但第3點的調整仍是冷卻調整(大喬在遊戲中使用第二技能過人的整體頻率將高於空釋放的整體頻率)。
5、三個技能的基礎傷害會降低,也會同時影響大喬的清線、清場,以及反場速度和全域性輸出能力。
亞倫調整計畫:
被動:第4次攻擊造成真實傷害 第3次攻擊造成真實傷害
被動:每次普攻都有跟蹤效果 第一次普攻有跟蹤效果
乙個技能:當有0層標記時,可以造成3級傷害,3層標記可以發揮一整層乙個技能效果
技能2: 攻擊速度:在接下來的四次普攻中提高50%(+10%lv)的攻擊速度 在接下來的三次普攻中增加40%(+8%lv)
技能 2:新效果:使用3秒後獲得10%(+2%LV)移動速度
三個技能:擊中護盾,每增加乙個敵人,多獲得25% 直接獲得護盾,每擊中乙個敵人,再獲得1個
技能 3: 基礎護盾: 600 (+250 Lv) (+1.)5ad) →450(+225/lv)(+1.0ad)
分析:
1、被動命中真傷害的速度變快,有助於提公升亞連的整體輸出能力;但是,將每次普攻的跟蹤效果調整為只有第一次普攻,就會產生跟蹤效果,會影響亞蓮的追擊能力。
2、當乙個技能強化到0層標記時,可以造成3級傷害,3層標記可以發揮滿層技能效果,可以同時提公升亞蓮的輸出能力、控制能力和救命能力。
3.使用第二技能後,將攻擊速度提公升的次數由4倍調整為3倍,數值從50 60 70 80 90 100%降低到40 48 56 64 72 80%,同時會影響亞連的清路、清場、反場速度和全域性輸出能力。
4.第二技能新效果,使用第二技能後,將獲得3秒的移動速度加成,不僅可以同時提公升亞蓮的發育、支援、防禦和游移速度,還可以提公升亞蓮的追擊、後退和拉扯能力。
5.大招從擊中敵人獲得盾牌調整為使用後能夠獲得盾牌,敵人每擊中一次多獲得1 3,作為平衡,同時降低了盾牌的基礎值和AD加成(包括亞蓮本身的攻擊力和**+銘文+裝備帶來的攻擊力)。