對於任何行業來說,只有穩健寬鬆的政策,才能創造乙個預期穩定、增長穩定、就業穩定的“恆定時代”。
大家好,冬至即將來臨,各大網際網絡公司似乎已經進入了寒冬,網易、騰訊、嗶哩嗶哩的**都出現了急轉直下,其港股跌幅達到了。 12%。跌幅超過10%的國內網路遊戲概念股數量也接近10只。
之所以受到如此沉重的打擊,是因為國家新聞出版署今天剛剛發布了新版《網路遊戲管理辦法(徵求意見稿)》,向社會公開徵求意見。 這篇文稿很快被譽為“史上最嚴格的遊戲管理方式”,其中提到網路遊戲不允許設定每日登入、首次充值、連續充值等誘導性獎勵。 新辦法還規定,網路遊戲發行經營主體不得提供或者縱容以投機、拍賣等形式交易虛擬道具的行為。 所有網路遊戲都必須設定使用者充值限額,並在其服務規則中予以公示,對使用者的非理性消費行為應進行彈窗警告。 此外,新辦法首次增加了違規罰款,大部分違規行為將被處以企業營業額違法所得6倍的罰款,最高為10倍。 簡單來說,如果這份《徵求意見稿》最終獲得通過並實施,那麼未來廣大手遊玩家可能要告別王者榮耀中的“先收6元送趙雲”等任何優惠活動,告別那些天天登入“領薪”什麼的, 這將對乙個習慣玩手機遊戲的網友產生顛覆性的影響。而我們知道,對於網易、騰訊、B站等頭部網際網絡平台來說,網路遊戲營收目前佔其營收的大部分,僅以網易為例,其前三季度財報淨營收為273億元,其中遊戲營收佔比近百分之八十, 218億元。網路遊戲收入對各大網際網絡頭部公司來說如此重要和重要,也難怪這份“徵求意見稿”一出,**就悲痛欲絕。 新發布的徵求意見稿全文約2.3萬字,僅從當天相關企業蒸發的5000億元市值來看,每個字價值約2000萬元——真是教科書級別的字。 專家們還對這份草案提出了很多意見以徵求意見。 北京師範大學新聞與傳播學院學術委員會主任、博士生導師、教育部長江學者特聘教授餘國明說:總體感覺是,這種管理方式對行業影響太大,打擊了行業和經濟信心。 不僅如此,對於未來將成為主流的遊戲來說,完全忽視了它作為未來社會發展主流媒介的巨大潛力和社會價值,盲目打壓是沒有預見的短視行為。 第三,即使有必要對當前的一些遊戲現象進行規範,也要從數字消費和遊戲產業發展的角度來設計政策目前,管理辦法過於細化,過多地干擾了企業的自主性,干擾了遊戲的設計細節和營銷,改變了行業規則,這在很大程度上違背了產業發展規律。 中國傳媒大學教授、博士生導師、動畫與數字藝術學院副院長陳經緯表示:“我們一直鼓勵孩子們做創新、自主遊戲、功能遊戲、中國傳統文化遊戲、社會服務遊戲等。 但遊戲不能用愛來製作,創作者必須生存,收回成本,並與商業遊戲競爭以獲得認可。 以前的情況不利於獨立遊戲團隊的生存,現在完全沒有希望了。 剛才那個還在堅持獨立遊戲的畢業生給我發了一條資訊,我應該多麼悲觀和悲觀。 在商業遊戲中,我甚至沒有力氣哭泣。 大禹的控水理念可以廣泛應用於各行各業。 遇到問題或問題,真的可以通過提出禁止第1234條來解決嗎?我不這麼認為。 《管理辦法》的目的是促進社會穩定和人民健康,引導企業良好發展,不應強行打壓。 很多問題不會隨著遊戲而消失。 專家說的很好,但是也很含蓄,怕大家聽不懂,就試著說一些直白的話。 是的,我們認為相關部門出台這份徵求意見稿的初衷一定是好的,而且社會上確實有很多家長對網路遊戲有負面看法,覺得孩子學習不好,都被遊戲,尤其是手遊耽誤了, 什麼是每日登入、首充福利等,誘使孩子在遊戲上花錢,更是罪惡。有關部門草案中的相關新規定,顯然是為了迎合這部分“家長輿論”。 不過,在這部分輿論中,其實存在著乙個思維漏洞:學不好的孩子是否真的是玩遊戲的鍋,據我觀察,大多數沉迷於遊戲而放棄學業的孩子,其實並不是因為遊戲太好玩,而是因為不想學習。 家長不願意接受乙個事實,即即使遊戲被扼殺,甚至完全禁止,這部分孩子估計不會把精力投入到學習、觀看、戀愛上,甚至逃課出去踢足球、打牌,總會有另一種娛樂活動占用他們的時間,他們不願意投入學習。 那麼,家長們,請問,這些娛樂活動真的比網路遊戲更健康、更便宜、更安全嗎?我不這麼認為。 再事實上,當前版本的《網路遊戲管理辦法》對未成年人防止沉迷和過度消費已經有了相當嚴格的規定。 各大遊戲平台也在《防止未成年人沉迷措施》的監督下完善了自身相關措施。 在這種環境下,是否有必要疊床、框架房,出台更新更嚴格的規定,嚴格規範整個遊戲行業,以進一步防止部分未成年人沉迷遊戲?我認為這是一件非常值得商榷的事情。 還有乙個更重要的問題:可以看出,遊戲行業新方法的整體態度顯然是加強監管而不是放鬆監管。 按照常識,任何行業的企業要想保持健康的營收,都需要有一定的自主經營空間,但新徵求意見稿將管理觸角伸到了非常細緻的點上,甚至連能不能有首收費、能不能設定每日登入獎金等具體經營規則都受到限制。 但說實話,這種管理到最小細節的想法似乎很笨拙,因為你可以禁止具體的操作細節,但你不能保證不會有政策和對策。 作為乙個資金投入巨大的行業,網路遊戲追求利潤的衝動勢不可擋,限制了首次充值和日常登入,很難保證網路遊戲不會拿出其他新的方式來保持使用者粘性。
可能正是因為這種趨勢,草案也有乙個後備,即設定了最高10倍的“企業營業額違法所得”的罰款。 但這帶來了乙個新問題如何判斷和識別網路遊戲公司在運營中的違規行為,然後對其進行高額處罰?顯然,這種裁判權最終將下放到各級**的手中。 但是,當基層**擁有如此大的懲罰權時,他們可以開除數千億的罰款,並嚴懲涉事企業,人們很難不擔心會不會有人濫用這種權力,公司也不會付錢給他們贖回,他們會用新的方法逐一檢查你的生死, 並懲罰你破產。因此,如果新草案得以實施,留給各級執行人贖回權力的空間非常令人擔憂。 這也很可能讓網際網絡企業感到沉默,降低他們進一步投資和研發的積極性。 沒有企業新的投入和研發資金,如何從鼓勵更多優質原創遊戲入手,鼓勵國產遊戲出海開拓海外市場?所以最終的預期效果是:不僅增加了腐敗的風險,也無助於提振企業和市場的信心,無助於打造原創的、高質量的遊戲,讓國產遊戲走出國產去賺外匯不久前剛剛閉幕的一流經濟工作會議,針對當前國內經濟形勢,及時指明了方向,提出了要求穩定字是第一字,要求各部門在來年更加受益穩定預期、增長和就業方針是穩中求進,以進促穩,先立後破。 應該說,這個決定是非常明智和及時的,目前市場確實期待看到更多有利於穩定市場預期的政策,讓企業敢於加大投入,增長才能穩定,各行業就業才能得到保障。 不過,我們回頭看徵求意見稿,無論初衷如何,一旦出台,客觀上會引發行業內的又一次集體恐慌,剛剛被潑了一盆冷水,帶著一點復甦的跡象。 因此,它的效果不是“穩定”,而是“混亂”——無論是相關企業還是管理部門。 我認為這與“穩定這個詞”的最佳意圖的呼籲背道而馳。 《道德經》有句話,“治國如煮小菜”,其實經濟發展是不一樣的在許多情況下,儘管監管是必要的,但每一項控制措施的出台實際上都帶有相當大的“隱性成本”。 這一成分往往體現在擾亂政策的穩定性和市場對發展的預期,降低行業發展活力。 因此,控制政策的改變不是零成本的,新法規的制定不能簡單地依靠“初衷”來實現,需要更加專業、更加謹慎,只有在反覆討論和協商後才能謹慎制定。 其中最關鍵的一點是:行政管理堅持“相稱性原則”,只有在需要控制時才採取相應的控制措施。 將社會需要為管理支付的隱性成本降至最低。 而這個常識,其實也是符合第一次經濟工作會議的精神。 希望各級有關部門加強認識。 由於只是“徵求意見稿”,鼓勵大家提出自己的意見,我也會如上陳述自己的意見。 請有關部門對相關行業及其廣大從業人員和市場充滿信心。 我相信,當每個人都相信乙個又乙個行業有乙個穩定、健康、光明的前景,不會突然被打亂時。 整個市場的“恆定時代”將會到來。 未來的日子會像冬至後的陽光一樣,每一天都會越來越暖和。 我們期待著這個穩定、和平、活力、萬物發展的“永恆時代”。
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