作為一款以三國歷史為背景的策略遊戲,《三國戰略版》(簡稱《三戰》)是一次又一次的“大作”,近日遊戲在各大地鐵站發布了“英雄帖”,《英雄帖》的內容是,《三戰》將用古老的科技再現曹操“一夜冰城”的劇情, 從而研究“冰城”計畫的真實性。
不得不說,這一波挑戰官真是一時衝動,要知道,雖然有“一夜之間建冰城”的歷史記錄,但這段歷史的真實性其實是不得而知的,“一夜之間建冰城”的難度難免會讓人質疑其可行性。 難怪超過100萬人表示他們不相信第三次世界大戰的挑戰會成功。
“一夜興冰城”的陰謀起源於三國歷史上的“銅官之戰”。 為了奪取關中,曹操冒著潛渡過河的風險,在渭河沿岸與馬超對峙。 不過,班杜師是最脆弱的,馬超手裡有西涼鐵騎兵,所以他看到了這個機會。 對於曹操來說,這是一場不能輸的大賭。
但在樓貴的建議下,曹操有一天晚上派兵用沙石加固城池,灌水,由於天氣寒冷,水變成了冰,沙牆一夜之間變成了冰牆,堅硬而堅固。 渡江的曹軍正是有了這個城市的立足點,渡江計畫順利完成。
為了確認其真實性,《三戰》決定用古老的技術重現這個“遠古陰謀”,但參與調查的100多萬觀眾表示“不可能”完成。
為什麼你會面臨如此吃力不討好的挑戰?究其原因,是希望在年度劇本《潼官之戰》中呈現乙個不一樣的三國,但沒想到,在調研過程中,我更感興趣的是“一夜之間建冰城”的真實性,通過對古建築基礎技術和材料的了解, 包括木頭、石頭、磚塊等,我想嘗試用古老的工藝再現它。
眾所周知,《三戰》力求還原真實戰場,充分模擬真實行軍規則,配合兵地分離,作戰部隊可以直接攻擊作戰部隊的設定,使伏擊、攔截等戰術有了可行的空間,比歷史學家更現實。
在不久前的“龍虎大賽”中,從決賽當晚的場地選擇、開幕式的表演,到冠軍獎盃的製作,都是“硬菜”,不僅覆蓋了整個無錫三國城,就連冠軍獎盃都是“仿韓古定”。
還有我之前和玩家一起做的“三國溯攏”小程式,裡面有1000多件三國遺物,方便大家隨時隨地查詢。 再比如早前舉辦的三國文化主題展,選取了170多件珍貴的歷史文物,這就是“三戰”對三國歷史的態度。