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11月28日,Glance Technology創始人兼CEO羅江春先生在吉信AIGC峰會上發表了題為《AI崛起,娛樂迎來第乙個十年》的演講,羅江春先生給出了AIGC對娛樂行業祝福的未來方向以及AI創業公司的發展方向和基本點。
以下**文章中的經營寶品清單,作者AIGC概覽
一目了然。
Glance Operator 是 Glance 科技推出的一站式儲存管理平台,專為廣大 MCN 和創意團隊量身打造,全面公升級多**素材資產的儲存傳輸、協同共享、審核和交付體驗。
11月28日,2023吉信AIGC產業峰會在北京舉行。 大會以“落地”為主題,聚集了數百家AGI和AIGC的初創企業和創新者,共同開發AIGC的最新發展和未來機遇。 Glance Technology創始人兼CEO羅江春先生受邀出席並發表了題為《AI應運而生,娛樂迎來第乙個十年》的演講。
羅江春,Glance Technology創始人兼首席執行官,Fengxing.com 創始人兼董事。 彼持有清華大學機械工程及工商管理學士學位及萊斯大學電腦科學碩士學位。 2024年,他創立了 Fengxing.com,為中國網際網絡高畫質產業創造機遇。 創新開發全球首創軟體及全漢按需平台,推動風行成為全球領先的網路**平台。 2024年,他創立了Glance Technology,專注於商業服務領域,並投入了大量人工智慧應用的研究和實施。 2024年,在烏鎮**舉行的世界網際網絡大會上,AIGC機器生成**內容將在5年內實現並成為主流。
羅江春指出,人工智慧技術對內容創作和製作方式的顛覆,使娛樂成為其主要實踐場所。 隨著人工智慧技術的不斷進步,AIGC將極大地推動娛樂行業的創新和變革,娛樂將迎來第乙個十年。 羅江春認為,人工智慧創業公司不應該只是工具,而應該回歸到內容本身。因為工具的競爭太激烈,不可控因素太高。 但內容沒有障礙,任何人都可以做到,任何人都有機會製作出高質量的熱門歌曲。 羅江春還提到,2024年對於AI行業來說將是跌宕起伏的一年,從業者要想應對這種不確定性,順利度過行業週期,就必須要有它“四個有”。 即“有場景”“有資料”“有技術”“有產業鏈”。 以下為演講全文: 大家好,我是羅江春。 謝謝你邀請我與你分享。 從05年第一家公司 Fengxing.com 開始到現在,我已經在**行業工作了近20年。 現場的很多同學可能以前都用風行看電影,看到很多人舉手欠我乙個會員。 2017 年,我創立了第二家公司,就是 Glance Technology,以 VaaS(Video as a Service)為核心,將 AI 與 AI 相結合,嘗試用 AI 來理解 **內容、做標籤和搜尋**,圍繞 ** 全鏈路為客戶提供豐富的內容服務。 人工智慧與娛樂的交匯點回到演講的主題,我想從一張基於喬的幫派頭目經典圖表的圖表開始。 幫派頭目喬一直在問“人文科技結合會怎樣”? 我把這個“技術”改成了“AI”,也向大家丟擲了乙個問題:“當AI和人文學科結合在一起時會發生什麼? ”
這是我們整個內容行業都離不開的話題,它已經陪伴了我們幾十年,在此期間,無數創新創業者圍繞這個話題展開了一系列的實踐,但直到現在,我們仍然沒有這個問題的明確答案。 生成式AI技術對內容創作和製作的顛覆,使娛樂成為其主要實踐場所。 因此,要想提公升AIGC對娛樂圈的影響力,首先要梳理好內容製作的方式。 內容製作方式大致經歷了PGC(2024年)-UGC(2024年)-RGC(2024年)-AIGC(2024年)的演變路線。 RGC 是我在 2018 年世界網際網絡大會上提出的乙個概念,叫做 Robotic Generated Content(機器生成內容),當時榜單上已經嘗試用機器製作**,類似於現在的 AIGC。 然而,AIGC和RGC的本質區別在於,它底部有乙個大模型,具有深度學習習和資訊處理能力,可以快速生成新的和預先存在的資料或資訊,因此自然會廣泛應用於需要創意創作的行業,例如娛樂。 人工智慧初創公司需要回歸內容基於在**領域這麼多年的積累,在去年年底AIGC全面爆發後,榜單也在娛樂圈積極開展落地實踐,至今已經積累了一些案例,可以簡單給大家匯報一下。
首先要注意的是,結合影視行業的痛點,我們一目了然地推出了AI編劇,並與30多家影視公司達成合作,共同開發基於AI編劇輔助劇本的影視長短劇專案。 比如我們和環闕影業合作了《蝴蝶羽遊戲》,劇本創作階段已經完成。
《蝴蝶羽遊戲》概念海報由AI繪圖自動生成,第二件事由AI繪圖自動生成,技術合作動漫屋、軒轅春秋文化論壇,借助AIGC開發文創IP全鏈條。 專案聚焦中華五千年文化,共同打造“數字中國宇宙”系列IP,將AIGC與桌遊、手遊、活動周邊、旅遊文創、直播電商等有效對接,構建產學研應用協同創新體系,進一步解放AI文創生產力。
第三,我們通過AI繪圖產品一目了然,為遊戲、動漫、直播等企業提供IP形象定製模型服務,解決IP在產品展示、電商直播、營銷海報等各種場景下的使用需求,從而提高內容創作效率,放大IP影響力。
為開盈網路Wall Nine Studio的“年度”IP培養中秋主題模型 從以上案例中,你也可以看出,我們不僅僅是在做工具,更重要的是,我們在用AI直接生產內容利用內容實現 AI 的真正商業價值。這也是今年對我的乙個重要認可,我不建議創業公司做C端如果你想做C端,你必須回到內容本身,而不是工具。因為你很難做出工具打敗大廠,但內容沒有障礙,任何人都可以做到,任何人都有機會做出高質量的爆款。 這一切都是為了能夠製作滿足您需求或滿足客戶需求的內容。 渡過低谷,迎來新生活2024年是AI技術全面爆發的元年,也是跌宕起伏的一年。 從去年年底到今年5、6月,AI這個話題一直非常火爆,各種規模的企業都在關注,與我們公司交流的投資機構不下100家。 但隨著監管問題的出現、GPTS的出現等等,AI的普及度迅速下降。 這是正常現象,任何行業在發展階段都會經歷這樣的曲線。 關鍵在於我們是否擁有從業者的信心,以及我們是否相信人工智慧未來的發展趨勢能夠重構各行各業。 我自己研究過人工智慧,2024年到2024年在美國萊斯大學電腦科學系學習人工智慧,所以我對此深信不疑未來,人工智慧必將改變世界。那麼對於我們這些從業者來說,什麼樣的AIGC產品能夠應對這樣的風風雨雨,或者說是什麼樣的企業能夠堅持到底,迎來春暖花開呢? 我總結了一下“四個有”。
首先是有場景。這個場景不是用AI編造的,但它是真實的,擁有真實的場景意味著它背後會有使用者在現實生活中使用它。 二是要有資料。例如,要做到這一點,你需要有大量的標籤資料和標籤資料來幫助你不斷優化和改進你的產品。 工業資料是公司最寶貴的資產。 然後是有技術。這個技術不一定是指製作底層AI模型的技術,但你至少要能夠用它來用大模型做出好的應用、好的內容、好的產品。 最後但同樣重要的有產業鏈這是對中國企業家的特殊要求。 沒有產業鏈很難申請,一旦大型廠商將你想做的事情整合到它的產業鏈中,對創業公司來說將是乙個降維打擊,你沒有反擊的餘力。 為什麼你認為今年有這麼多事情發生得如此之快? 一旦GPTS出來,或者抖音快手給它加了一些AI技術,你辛辛苦苦做的很多事情就很容易被抹去。 根源在於這“四個有”。 娛樂的**時代即將到來說完AI行業的發展,最後還是回到娛樂圈。 毫無疑問,AI技術的發展將給娛樂圈帶來巨大的變化,從今年到2024年,我們認為應該是娛樂圈的第乙個十年。 為什麼?
因為AIGC天然具有高效產生創意的優勢,可以有效推動電影、遊戲等領域邊界的不斷拓展,為創意和藝術表達提供最有價值的工具。 同時AIGC的出現使小型創意團隊和個人能夠以較低的進入門檻創作高質量的作品,從而為整個行業帶來多樣性和活力。 當更多年輕優秀的創作者善用AI工具時,他們一定會做出更多高質量的內容。 雖然很多人認為AI正在做的內容不是很好,但它經不起每天產生10億條資料。 所以不要忽視它,在你看不到它的地方,人工智慧正在以指數級的速度增長。 只要大家積極擁抱AI,用好AI,娛樂圈的第乙個十年就會到來。 利用 AI 重塑行業近日,我們發布了《百人百業AI重塑方案一覽》。 這是一項基於客戶需求和未來業務計畫的新 AI 創作者貨幣化合作計畫。
我們希望在AIGC工具和平台的加持下,合作簽約100位具有AI創作能力的先鋒創作者,承擔至少1000項來自各行各業的AI內容需求,實現每人每月1萬元額外收入的小目標。 作為一家基礎創業公司,我們希望通過這種方式,能夠實現AI在各行各業的落地,不僅是娛樂,還有醫療、金融、汽車、營銷等,改寫原有行業固有的一些傳統運營方式和規則,最終實現百人百業的AI重塑計畫。 最後一句話,我想鼓勵你:“每個了解人工智慧的人都有權重塑這個行業。 ”謝謝!