近日,R星發布了《GTA6》的最新預告,並確認該遊戲現在將在主機上獨佔,首版不會在PC上發布,這一訊息迅速引爆了B站等平台的評論區,有玩家認為首版在PC上並非不合理, 甚至還發表了一些比較極端的言論,本文從開發者R星大表哥2、GTA5等之前的發布策略的角度來分析,為什麼他們選擇讓《GTA6》主機獨佔。
在討論《GTA6》之前,我們不妨先看一下R星遊戲的發售歷史,把時間線拉回到13年前,當時《俠盜塔5》差點跳了半年,被推遲到同年9月17日,R星沒有選擇PC,而是在PS3和Xbox 360上首次亮相。
《荒野大鏢客:救贖2》是今天最接近發布的遊戲,在兩次跳票後也沒有選擇PC,而是在PS4和Xbox One上首次亮相。
再往前看,《GTA4》和《GTA5》在PS3和Xbox 360上首次亮相,《GTASA》在PS2上首次亮相,《GT**C》同樣以罪惡都市為背景,也出道了PS2,《GTA3》是PS2上的現象級銷售大作,原版《GTA》也在2024年首次亮相PS1。
此前筆者回顧了前朝GTA的發布,GT**C時期有大量R-star粉絲入坑,接觸較晚的玩家至少應該體驗或了解,《荒野大鏢客:救贖2》也是第一款主機,然後是PC上。
不難看出,R星的首款主機早已成為傳統,除了少數遊戲外,幾乎所有遊戲都是在第一台PC之前的一段時間內獨佔主機的,大多數玩家應該早就對《GTA6》主機獨佔產生了心理期待。
從發售策略來看,那些認為《GTA6》的主機獨佔策略會影響銷量的人,可能遠遠低估了國外主機玩家的數量,我們還是和前作《GTA5》進行對比吧。
2024年9月17日,《GTA5》在PS3和Xbox 360上首次亮相,首日遊戲營收突破8億美元,打破遊戲行業銷售紀錄,成為史上銷售最快的娛樂產品。
推出三天後,它的收入達到了 10 億美元,並獲得了廣大玩家的一致好評,在發布六周後,R Star 已售出 2900 萬份遊戲,超過了 GTA4 的總銷量並贏得了最終的年度遊戲,並在同年 10 月, 該遊戲迅速成為PS上最暢銷的遊戲,打破了《最後生還者》創下的紀錄。
2013 年已經是 PS3 主機生命週期的終結,R star 用口碑和銷量證明,對於 GTA 這樣歷史悠久、主機玩家群龐大的遊戲來說,當然會首選第一台主機,因為從 R star 的角度啟動主機是非常合理的, 那麼,為什麼會引起如此大的討論呢?
我們可以看看 PC Gamer 的副主編 Ted Lichfield 的分析,他在 GTA6 預告片發布前表達了自己的擔憂,他說很多人都忽略了中國市場,中國市場的玩家數量幾乎與美國人口一樣多,而且是 15 年前被遊戲機禁的版本。
利奇菲爾德甚至表示,除非《GTA6》在手機上首次亮相,否則PC仍將是R-stars在中國市場的首選。 許多遊戲玩家先入為主地認為,如果 GTA6 不在 PC 上首次亮相,它將失去大量銷量,但事實真的如此嗎?
或者以《GTA5》為例來分析,13年已經是PS3主機生涯的終結,R Star甚至在14年11月發布了PS4和Xbox One版本,直到2024年4月才推出PC版《GTA5》。
按照很多人的邏輯,R Star肯定是肯定“不關注”PC的,然後套用他們認為《GTA6》第一款主機不合理的邏輯,《GTA5》這麼晚才發到PC會損失不少銷量,但R星還是用銷量資料打了個耳光——
在PC上發售後,《GTA5》基本上成為了Steam上最暢銷的遊戲,而遊戲發售八年後,仍然有大量玩家在購買《GTA5》,上個月T2發布了財報,《GTA5》的總銷量幾乎超過了1它擁有 9 億份,是有史以來最暢銷的遊戲系列。
R-star出道專屬主機的另乙個原因是,出道主機不僅不會影響最終的PC銷量,反而會讓那些同時擁有主機和PC的玩家多買乙個主機版的GTA,根據R-star調查,約有37%的人表示在購買主機版《GTA5》後會再次購買PC版, 而這些被調查的玩家群像,已經佔到了總數的近45%!
無論R星有多黑,只要能保證遊戲質量,都不會影響PC玩家最終購買遊戲,但如果R星選擇同時推出PC和主機,那麼目前擁有PS5的玩家很可能擁有一台還不錯PC電腦的配置, 那麼這些玩家很可能會考慮只在效能較好的平台上購買一款遊戲,即使以後要補上,也會等打折後再在另乙個平台上購買一款遊戲。
經過以上分析,我們可以發現,R Star選擇先在主機上發布《GTA6》確實是有原因的,而且原因只有乙個——從營收和利潤的角度來看,R Star是一家能做出好遊戲的偉大公司,也是一家想要賺錢的公司, 這並不矛盾。
當然,第一台主機確實會給PC玩家帶來一些不好的遊戲體驗,以《大表哥2》為例,遊戲一直等到11月19日才登入PC,當時很多沒有主機的玩家,可以說早就被亞瑟命運的老哥們寵壞了, 而許多R星粉絲在他們面前,要麼在等待被寵壞的風險,要麼攢錢購買PS5或Xbox X S。