在年底和年初,大多數人都試圖放慢腳步,回顧過去一年的經驗教訓,並為來年做計畫。
作為電競行業的記錄保持者,這些天我一直在思考2024年中國電競的得失。 奧運會、亞運會、冠軍是浮現在腦海中的前三組關鍵詞。 今年,我們看到國際奧委會(IOC)成立了電子競技委員會,並在新加坡舉辦了首屆奧林匹克電子競技周,並舉辦了電子競技比賽。 一系列積極的訊號向我們表明,奧委會已經從寬鬆轉向積極擁抱電子競技,電子競技進入奧運的路面逐漸明朗。 即使我們仍然在通往奧運會的漫長道路上。
相比之下,杭州亞運會電競賽事4金1銅,無疑帶來了更強的震撼力。 標誌著電子競技已經站在了洲際比賽的舞台上,在亞洲這片土地上已經與傳統體育並駕齊驅。 雖然一些專案的失敗帶來了失望,但掩蓋不了中國電競人用20多年為國爭光的光輝時刻。
金牌和冠軍對於電競和傳統體育同樣重要,這是競技體育的命運。 今年,在職業賽場上,中國電競在星際穿越、DNF、LOL手遊等9個專案中奪冠,與去年相比還不錯。 只可惜,中國電競這個頂級賽事,只能當做陪襯,並沒有像亞運會那樣成為當之無愧的主角。
掌聲、鮮花、憤怒、困惑,今年的中國電競幾乎嘗到了一切的滋味。 然而,在得與失之間,我依然能感受到中國電競的活力。
他們的成長讓亞運會煥發出新的光芒
當年輕的電競選面孔出現在杭州亞運會開幕式上;電競金牌亮相杭州亞運會頒獎典禮;花車結束後,王者榮耀、英雄聯盟等物品的元素出現在杭州亞運會閉幕式上。
我認為沒有人能抗拒這些電子競技里程碑時刻之一。 還記得,當王者榮耀專案選手徐必成、和平精英專案選手朱伯成等人胸前掛著金牌站在領獎台上,看著五星紅旗在國歌的環繞聲中冉冉公升起時,淚水不自覺地掉了下來。
等到金牌加冕儀式完成的時候,這些手勢讓我覺得他們已經失去了孩子氣的幼稚,變成了乙個成熟而穩重的男人。 此濾鏡一開始可能會受到金色光環的影響。 從長遠來看,他們完成了中國電競選手從選手、電競選員、國家集訓隊運動員、金牌運動員的提公升。 從個人成長和行業發展的角度出發,他們打破了與傳統體育運動員的界限,站在亞運會的舞台上為國爭光,成為杭州亞運會中國代表團886名成員之一,讓電競與體育最終合二為一。
中國電競花了20多年才走到這一步,可以說他們已經成熟了。 也許有人會說,這群初次登上亞運會舞台的電競選人,未來可能受不了了,職業生涯太短,無法成為年輕人的榜樣。 這些擔憂是正常的,但我們不能否認,在他們正式進入亞運會之前,他們都是各大職業聯賽的領軍人物,他們的俱樂部也擁有各種冠軍頭銜。
這些光環的背後,是他們日夜刻苦訓練的結果,有的球員甚至在短時間內透支身體。 但他們一直活了下來,直到他們達到職業生涯的頂峰。 從職業選手到電競國家隊,情況也是如此。
今年5月,經專案著作權人或國內**方(以下簡稱**方)推薦,經中華人民共和國體育總局體育資訊中心(以下簡稱資訊中心)審核,電競專案國家集訓隊候選人向全社會公示並接受監督。 經過多次審核,他們來到培訓基地進行了近40天的封閉式培訓,工作日時間限制嚴格,早上8:30起床,22:00結束集體培訓。 期間,除了專案培訓外,還要進行體育鍛煉,參加心理課程,日常活動範圍在培訓區、休息區、就餐區。
由於電競版本更新迭代的存在,王者榮耀專案和和平精英專案在本屆杭州亞運會上採用了亞運會版本。 這意味著這兩項運動的運動員必須開始練習習英雄並再次磨練他們的戰術。 值得一提的是,這些運動員在最終成為電競國家隊的一員之前,將不得不面對接近70%的淘汰率。 在此期間,他人承受的心理壓力未必是難以想象或無法忍受的。
這讓平日裡備受矚目的年輕選手們第一次感受到競技體育的殘酷,變得更加自律,逐漸成長為一名真正的運動員,也名副其實的電競選人之名。
首次亮相背後,產業鏈共建舞台
在舞台上,他們星光熠熠,眼花繚亂。 舞台下,還有一群閃耀著光芒的神秘人。 杭州亞運會期間,一大批洲際電競標準和規則首次登上舞台。
在亞運會前夕,我們首次看到亞洲電子競技聯合會(AESF)和中國國家體育總局資訊中心共同牽頭定製,騰訊等亞洲廠商參與電競和技術規則的編制。 **中國廣播電視集團與多家電競行業組織共同制定了首個電競賽事製作標準。 在亞運會期間,我們還見證了217項電子競技賽事順利進行,零技術故障。
在短時間內快速引入這些標準和規則並確保順利執行過程幾乎是不可能的。 我更傾向於認為這是乙個電競製造商和組織,是對過去模式和經驗的系統梳理。
例如,騰訊電競產品技術團隊研發的工具“鷹眼”系統,從2024年亞運會測試賽開始,已經連續310天為賽事提供安保,在亞運會期間,在毫秒級電競賽事中成功提前預警並處理了10餘個異常,不僅讓比賽公平、視覺化, 同時也保證了整個賽事的順利進行。
再往前追溯,可以追溯到十三年前,騰訊開始了電競布局,那時候還沒有我們現在熟悉的聯賽,騰訊的電競故事是從TGA開始的。 在移動電競時代,多地域製播技術,讓騰訊以“多視角包裝”還原了電競領域的產品特性。 秉承電競產業化的推動,騰訊的競賽工具也得到了更廣泛的應用。
隨著英雄聯盟LPL、穿越火線CFPL、王者榮耀KPL、Dota DPC、和平精英PEL、第五人格IVL等職業賽事的出現,中國電競真正實現了“全面擴張”。 隨著眾多電競賽事規模的增長、使用者觀賽需求的公升級、技術的發展,以及每場賽事執行後沉澱的體驗,中國電競在完善產業基礎設施方面邁出了堅實而長遠的一步。
閃耀亞洲的背後,是行業的發展
賽場上,中國電競選健運動員奪得金牌,在亞洲大放異彩。 場館外,亞運會電競賽事在傳播和商業化方面也達到了“雙十億”的新里程碑。
據騰訊持權直播相關平台資料顯示,亞運會電競賽事內容量超過3項5億次。 此外,根據浙江大學國家體育產業研究基地和華中師範大學國家體育產業研究基地聯合研究團隊撰寫的《亞運會電競賦能城市發展評價報告》(以下簡稱《亞運會電競報告》),杭州亞運會電競賽事的經濟效益約為26億元。 同時,也指出亞運會電競賽事在杭州拉動當地就業、傳播當地文化、提公升國際影響力等方面發揮了積極作用。
*:浙江大學國家體育產業研究基地、華中師範大學國家體育產業研究基地聯合製作的亞運會電競報告。
如果把這個背景放進去,當下全球各大城市都在建設電競之都,甚至是“世界電競中心”的巨集大敘事。 你會發現,通過杭州亞運會電競賽事的溢位效應,即競賽體系生產標準的溢位、商業影響力的溢位、數字經濟動能的溢位。世界各大國家和城市紛紛開啟新的電競。
俗話說,水溢位來,就滿了。 現在,我們已經進行了“國家級官方綜合活動”和“洲際活動”的演練,我們沉澱了工具和方法。 那麼,未來經過適當改造後,我國電競製作標準將走向更高標準的洲際綜合賽事,甚至像“世界盃”這樣的全球電競平台,完全可以做到。
*:南都大資料研究院。
至於商業影響,除了上述2除了6億的資料,我們更不能忽視電競未釋放的商業化潛力,比如最高門票**、門票平均中獎率不超過千人5張,以及被線下掃地出門的110個SKU電競授權紀念品。 這凸顯了中國電競使用者旺盛的消費熱情。 目前中國有 4電競使用者87億,全球電競使用者已達574億,並將保持快速增長。 這也意味著,在全球範圍內,核心電競使用者有更大的商業化機會。
聚焦個人,我們看到了電競使用者快速增長背後的商業化潛力。 如果我們將視角轉向電競與商業實體乃至城市的結合,就會發現電競作為一種數字經濟業態,將激發實體經濟和城市的轉型和增長動能,帶動文創產業、旅遊等業態的發展。 在杭州亞運會上,外地觀眾貢獻了高達90%的間接經濟價值,這足以證明電子競技這一數字經濟業態在帶動旅遊業等相關產業中的作用。
可以預見,今年杭州亞運會電競專案面向核心電競使用者和文化旅遊經濟的實踐和積累經驗,可以應用於更大的國際舞台。 不難解釋為什麼老一批電競資本競爭者還在增加權重,比如美國的洛杉磯、法國的巴黎、南韓的首爾、中國的上海、杭州、深圳等。 沙地阿拉伯的利雅得、阿聯的杜拜等新一批入駐者正在投入巨資打造電競世界盃,並希望借助電競優化當地經濟結構。
相信在新一輪的電競中,中國電競人有希望、有實力發揮更重要的作用。 畢竟,以騰訊為代表的多家廠商已經與AESF達成合作,推動電競參與更多洲際體育賽事。
未來,騰訊電競還將通過以“電競亞洲盃”為代表的賽事、技術、生態等支援,與多個國家和地區開展深度合作,共同推動亞洲電競產業的共同發展與繁榮。
仔細想想,經過20年的發展,中國電競終於從乙個昏暗狹窄的網咖,變成了杭州電競中心,成為傳統體育的一部分。
從摸石頭過河,到站在亞洲之巔,中國電競人的決心和毅力,帶給人更強的信心也就不足為奇了。
七年“養”,花開結出碩果
12月9日,成立第七年的騰訊電競沒有特別的儀式,但許多騰訊賽事的決賽卻相繼舉行。 此時此刻,站在亞運會的起點,我發現中國電競正努力在亞洲乃至全球市場中尋求一席之地,不斷挑戰高山長河。 這注定是一段掌聲和鮮花的旅程,只要我們正視目前中國電競產業規模還不夠大的事實,脫離版權所有者後的獨立商業運營空間需要進一步加強。
同時,作為電競產業鏈的核心環節,電競社雖然受到資本青睞,擺脫了為愛發電的莽撞階段,但還沒能脫下交通工具的標籤。 在下游電競IP發展過程中,依然呈現出點狀、間歇性等特點。
面對這樣的挑戰,以騰訊電競為代表的版權所有者結合電競戰略,開始了一輪又一輪的電競基礎設施,試圖突破桎梏。 在海外,電競新生力量的背後,中國電競也在以“默默滋潤”的方式,用自己的理念和經驗悄然比拼,推動著全球電競產業的共同發展。
總的來說,機會在召喚。 目前,海外電競遊戲運營陷入危機,名古屋亞運會迫在眉睫,國內遊戲廠商電競版權供給得到有效釋放。 可以說,無論在賽事生態、洲際賽、版權等方面,中國電競都具有地域優勢和人才優勢。
在過去的七年裡,我們看到各行各業因疫情而大幅下滑,我們也看到電競憑藉其強大的韌性率先復甦。 在亞運會的舞台上,它以全新的姿態向世界展示了它對年輕人的影響力,吸引了世界各國競相發展。 騰訊電競的七年快速發展,無疑是中國電競23年中的一大亮點,在風風雨雨中長出了有利的根莖,終於抓住了屬於電競的土壤。
如今,電競已經從“隨波逐流”走向“爭潮流”,離不開一代電競人的堅持和努力,也為產業鏈各方描繪了更廣闊的未來。
這樣的2024年,也讓中國電競的故事有了新的開始。