網路遊戲火爆的原因分析

Mondo 遊戲 更新 2024-02-19

《王者榮耀》是騰訊旗下一款遊戲,資料顯示,截至2017年5月,《王者榮耀》的滲透率達到223、使用者規模達到21億人。 整個2017年,《王者榮耀》基本上都排在全球最暢銷遊戲榜單的前五名,人氣持續飆公升,使用者源源不斷[1]。

筆者從以下幾個方面**《王者榮耀》的熱門理由:

1)虛擬情境中的無障礙互動。整個遊戲採用3D背景,介面酷炫逼真,提供精彩的視覺和聽覺體驗,每乙個細節都無限接近真實戰鬥,讓參與者身臨其境。

2)目標梯度推進。通過等級系統,分層公升級系統使玩家的公升級目標可行。

3)傳統文化的傳承。熟悉的角色很容易喚起玩家的記憶,玩家在玩遊戲時有強烈的代入感和親切感,引起共鳴。

4)充分利用碎片化的時間。在當今快節奏、壓力大的社會,《王者榮耀》利用碎片化的時間很好地緩解了人們的壓力,一場比賽的時間在15到20分鐘左右,大大降低了玩家參與的時間限制。

5)完整多樣的反饋激勵機制。通過對分數、獎牌等的反饋,對選手的表現進行具體而有說服力的評價,選手在自我觀察和被其他選手觀察的過程中感到滿足和愉悅。

6)外部管理與自我管理的有效結合。一方面,通過專業人才的培養和分工,實施科學的外部管理,達到金字塔式的穩定有序管理效果; 另一方面,利用文化線索來實現玩家的自我管理。

7)公平、順暢的內部環境和嚴謹多樣的外部環境。玩家的等級與玩家的練習水平和時間投入基本相同。 其次,在產業環境下,《王者榮耀》的多個相關行業蓬勃發展,行業的制度化、規範化調動了玩家參與的積極性。

7)多重心理需求的滿足。首先,玩家可以在遊戲中達到成功心理的滿足感,只要付出練習和時間,就能滿足自己對榮譽的需求; 二是自我控制的滿足感,在這種滿足感中,玩家是遊戲行為的指標和執行者; 第三種是對集體認同感的需求心理學(從眾效應),在這種心理中,人們渴望成為集體,同時認同自己。

集體認同在反饋和強化自身行為方面起著重要作用。

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