關於Genshin Impact是否有倉庫檢查的問題,我認為肯定是存在的。 有很多人認為,如果 Genshin Impact 有倉庫檢查,CH 就不會做出這麼複雜的事情,我只能說倉庫檢查沒有你想象的那麼複雜,但你認為倉庫檢查太複雜了。 例如,Genshin Impact 的哪些帳戶從來都不是氪石,哪些帳戶具有氪氣潛力,哪些帳戶是重氪石,這些 Genshin Impact 後端肯定知道。 任何遊戲公司都會只吃一頓飯,並且會找到一種方法來獲得更多食物,對於 Genshin Impact。
從不氪星的玩家不僅不會給他們帶來任何經濟利益,還會占用伺服器資源,免費為他們提供遊戲服務,而這些玩家(俗稱白妓玩家)佔了 Genshin Impact 的大部分。 所以,作為CH,既然白人玩家不能給他們帶來任何經濟利益,那我為什麼不削弱白人玩家的遊戲體驗,把這些弱化的遊戲體驗加到有氪金潛力和重氪石的玩家身上,刺激他們的消費。
從擁有氪金潛力和重氪的玩家那裡賺更多的錢(順便說一句,360在這方面做得更好,在接手《坦克世界》之後,它不會做錯什麼,會直接逼走白妓玩家和微氪玩家,只留下重氪玩家)。 對於白人賣淫玩家來說,抽牌時,CH可以故意EX你,前74張抽牌的概率設定為0%,小保證一定要歪(不要和CH討論概率論,每個小保證都是乙個獨立的事件而不是乙個連續的事件,每個小保證的概率總是50%。
你永遠是歪曲的 50%,你無話可說);對於有氪金潛力和重氪的玩家,在前74增加他們的金幣提取概率,將其保持在06%左右,這樣即使有人真的檢查資料是否真實,也找不到任何問題。 另外,CH不留白妓玩家的羊毛也不是沒有可能,因為如果你是白妓,你自然會感到自卑,即使遇到這種事情,也只能認為自己倒霉,根本沒有人會相信,別人只會告訴你你抽的煙不夠, 而且你沒有被保護什麼的。
PS:我認為如果歐洲-非洲保護根本不存在。 假設 Genshin Impact 符合此定律,只要 1000 次抽獎不算保證 6 金幣,就會滿足單次抽獎 06%的提現率,那麼先開994就不保證而且從來沒用過金幣,從995抽到6金幣開始,試問誰能堅持玩到995開獎?如果是這樣,很久以前就沒有人會玩這個遊戲了。
惡意倉庫檢查是你想抽A,它會給你B,保證倉庫檢查會根據你抽到的牌數給你適當的補償。
如果抽了很多牌,你會發現保證是一件很平常的事情,而且當連續幾次保證總會有那麼多,運氣難以捉摸,但Genshin Impact的Ou可以部分**,所以可以算是倉庫檢查。
有人用大量的抽卡資料做了乙個數學模型,得出的結論是,在數量足夠大的情況下,出貨率非常接近60,這就是保證入庫驗貨,不管你是不是歐洲人,大家都走在同一條路上,唯一的區別就是早期的歐洲享受。 如果你玩了很長時間,你可以匯出自己的扭蛋資料,大約是60。
Genshin Impact 是有保證的,保證的存在使非洲人受益,大多數時候在 72-80 年抽取出貨,但平均費率在 60 美元,可以算是“二次保證”或“補充保證”,這個東西就是基於補充保證,因為既然有保證,那麼吃滿保證就成了非洲人的標誌, 就算能發貨你也是非洲人,所以有了這個補充擔保,可以讓你時不時地“不吃保證”,有一種歐洲的錯覺,可以說明,表面上寫的保證就是對非洲人出貨的保證,而這種隱蔽的入庫驗貨保證,對非洲人來說是一種心理上的安慰。
知道這東西對氪金卡抽取有一定的引導作用,比如你現在已經吃了好幾次了,抽卡的平均出貨率已經達到了70+,那麼接下來的三次很有可能提前出貨,節省很多石頭,那麼氪金的要求就會降低, 例如:我現在想抽2條命,我需要3個金幣,氪星在648中抽了51個金幣,而正常保證三階只有2個金幣,但是在此之前我已經連續吃了很多次了,那麼我這次說不定可以抽到3個金幣來達到目的。所以,這次倉庫檢查不是強氪,可以說是有一定的作弊氪,但是如果用得好,你就有決心和自信,也可以成為氪星的幫手。
這個東西有優點也有缺點,好處是能真正讓很多人覺得可以提高玩家的積極性,缺點是可以看穿“本質”,失去對**希望和賭博玩法的熱情,變成墊子型,堆砌進度條拿到玩法, 出貨是理所當然的,不出來是正常的。