數值不匹配裝備,可以花錢買屬性,但不能花錢買機制(神話版可以買虧),給你無限的錢就可以對付數值怪物,給你無限的錢你還是無法對付機制怪物。最可怕的不是數字怪物,而是被高屬性撫養長大的機械怪物。 如圖所示,我是全血EFLS,zoe值高嗎? 一般; 佐伊的勝率高嗎?
底。 zoe機制強嗎? 就是這樣。 但是預先開發的佐伊第二廣告不會給你任何對策的餘地,他根本不需要催眠泡泡,qr3rq,你看到乙個人從遠處飛過來,你會嘎的,被擊中你會死,不被擊中什麼都不會發生,你會在五秒內再做一次。 那麼在這種情況下,你認為 ZOE 是 AD 的機械師還是數字怪物? 反之,如果是六神的大蟲子,就算我只有兩件裝備,理論上我殺蟲也有可能嗎?
在當前版本中,數量怪物通常會得到加強,或者相同位置的其他英雄通常被削弱,因此他的屬性高於相同位置的其他英雄。 它們通常是由於一兩個版本的中獎率突然增加。
機械怪獸,本身就有一些技能機制,而且這些技能既然沒有被削弱,所以可以一直玩,但不一定比數值怪獸強。 或者也許有乙個隱藏的錯誤,使這個英雄似乎有乙個特殊的機制。
例如,乙個數字怪物的例子是手腕英雄變成了質檢員。
12.10 之前約 121-12.10期間,手腕昊是最強的數值怪物,他是路上的質檢員。 在路上真是有前途,青岡影子是個弟弟,他們乙個都打不了,唯一能用手腕打一點的就是鋼鐵俠,他是個機械怪物。 但只是一點點跳動,正常等級的線勝率是手腕昊6,鋼鐵俠4。
這是乙個機械怪物的例子:Noh's Blood Fury。
12.10之後,手腕英雄就沒了,因為所有成員的生命值和護甲都大大增強了,導致手腕豪在路上爆發不夠。 然而,諾的手又舉起來了,他屬於機械怪物。 諾手的價值並不高,但因為所有成員的耐久度增加,他的血怒機制很強大,前期有80多血,而且打A的次數更多,血怒就出來了。 在正常情況下12十年前,諾手打了昊的手腕,根本打不過血怒。 好傢伙 1210 下乙個版本的諾壽再次成為質檢員。
在最近的版本更新中也有責怪奎桑蒂的機制,bug三步上籃沒了。 然而,增加他的 Q 冷卻時間導致他從機械怪物變成了數字怪物。 通常,在 11 級左右,Quisanti 現在在冰拳的光彩和 Q 的冷卻時間之間無縫連線。 這相當於變相增強了奎桑蒂。 而且,全能姿態的吸命變成了全能的吸命,更加加強了它。
機制和屬性其實是一回事,因為我們的最終目標是通過傷害來清除敵人的生命值,而作為英雄單位,除了直觀的攻擊力、防禦力等紙面上的東西外,屬性還包括攻擊速度、移動速度、攻擊距離、暴擊幾率等等。 一般來說,有乙個詞來形容英雄的實力,他們特別強大,被稱為超模,什麼是模特? 這是英雄設計的標準,英雄聯盟的模型可能有點複雜,簡單點可以參考前期三國殺的標準包,模板是五血0技能,多乙個技能扣一血,如果四血三技能就不合理了。
玩家們傾向於談論英雄的實力是不是超模,而不是只是說四血英雄比三血英雄擁有更多的屬性——除了技能之外,談論實力是沒有意義的。 董卓血脈很大,但他有很強的debuff。 在英雄聯盟中也是一樣,不管你是數值怪還是機械怪,都無所謂,關鍵是你的整體實力是否過分,當然哈哈作為一款比較複雜且不斷更新的遊戲,不可能也沒有必要達到完美的平衡。