老潘森的賴皮Q確實對台詞很沒腦子,但當時的老版潘森強嗎? 不行,主要是因為當時AD穿甲服的選擇很少,而且沒有能夠設定第二個人的物理刺客,最後都得血肉之軀。 所以雖然潘森說Q是線期的流氓,但是線上期末期他會靠W吃飯,這相當於乙個能控制穩定的超級士兵。
那時候單打打潘森並不容易,但也不是打不通,很多演蠻王的人,前期都能抵擋住潘森的壓制,忍著就過去了,畢竟只要有人還在體驗區, 向人們施壓會推動這條線。當線期結束時,你要推線,他的E技能打小兵也無傷大雅,線不能推太陽焰坦克。
其實大家對老闆森玩脆頂單的懷念是有一定道理的,因為脆皮頂單確實在S9之後廣泛湧現。 很多人都說老腎克制潘森,但資料上記得S4S5中克制潘森最多的英雄是蒙多,對位勝率差不多是41:59,王蒙多Q兵混雜,到了6級就四對五, 而S456的Mondo樹,肉到時候可以玩半年。選的時候,看到潘森在我們這邊的名單上,對面還有蒙多的大樹,就不想直接打。
而且在鍍層出來之前,上、中、下三條路都可以變,很多時候頂級單人打線段打雙路,遊戲體驗就像跪在地上爬行一樣,坦克還是可以混的,但是像潘森這樣的英雄,在出線期就被換了,就很尷尬了。
老版潘森在職業賽場上唯一的亮點,就是第一屆LPL夏季賽,PE故意把當時版OP的卡薩丁放在中路,然後用潘森來打散。 還有四級潘森對戰六級螳螂的故事,也是靠W的定點控制和被動前期對抗,以及刷野保血的優勢,在叢林中多打。
如果老潘森出現在現在的版本中,很有可能是滿產,神話版應該比後期殘忍黑肉切的老潘森更有前途,但數量不多,在主E星蟲後面點兩層Q,可能要強很多。 路上的長手還是應該像之前蒙多那樣,採取猥褻補兵放兵的戰術,趁著多蘭盾恢復的風,猥褻幾波。 不過歸根結底,能不能玩,就看對面的打野是什麼了,如果是蜘蛛豹挖,應該被潘森打得很慘,其他的應該勉強能玩。
AD上單在遊戲中可以出局,基本是用來對抗戰士AD的,你基本看不到反擊背心上單,你基本上看不到AD先出來,頂多是用來揮桿的。 原因也很簡單,AD上單的優點是上路的壓制力和後期的輸出(在安全的環境下)更高,缺點是中段弱,隊伍缺少開局組和前排(一般由上野承擔), 這些特性只是被坦克克制住了,像奧恩賽恩基本上不怕被壓。
只要壓力刀的數量不是太多,團戰就很有用,因為它們的作用是開啟群,承受傷害,這樣在中期來說,它給缺乏前排的對手施加了很大的壓力,因為頂階是乙個還沒有發展起來的AD; 而戰士則恰恰相反,戰士需要裝備來增加自己的傷害和血肉,一旦發育不良,中間的效果就會小很多,甚至可能不如廣告對面發展良好的頂級單曲。
所以當對手選擇鱷魚或強版熊等擁有線權的英雄,而你想拿到線權入侵或保護叢林,爭奪先鋒,或者當對手選擇卡公尺爾·賈克斯這樣的單帶英雄,而你沒有很好的英雄來限制對手的發展時, 這是AD上單應該出現的時候,所以我們看到了奎因與鱷魚的戰鬥。
滑板鞋玩熊,VN出拳公尺爾或賈克斯,凱南出多蘭劍,男槍玩什麼都玩等等,所以對手原本想打41分腰帶制還是專注於上半部分的實力,選角變得難以順利實施原來的計畫,而自己這邊可以專注於上半區, 讓AD上單能夠快速發展,並盡快形成影響戰局,這就是AD上單的戰略意義所在。