英雄聯盟不是單挑遊戲,而是團隊競技遊戲,諾克被動對線真的很強,對ADC等遠端英雄來說經過了恐怖的壓制和強大的輸出能力,但在整個英雄聯盟中,卻不能說是最強的被動技能,畢竟在一些比較叛逆的存在中,還有一些不起眼的被動。就我個人而言,我列出了一些絕對比血怒更強大的被動技能,排名不分先後。
寡婦是被動的,在生命值低後迅速從戰鬥中恢復,並在 6 級後脫離戰鬥姿態後獲得偽裝。 寡婦本身就是近戰酥脆,擁有這個被動是有道理的,但是如果把這個被動給其他英雄,戰略意義就太大了。 如果一方有三四個人同時擁有這種被動,那麼對方就不知道你此刻在哪裡,真眼之外的視野就變得毫無意義,你總能被對方打得越來越少, 而且你會不斷被抓住,無論是用線還是叢林,你只能處於恐懼狀態。
2.安妮被動,釋放出四個技能後下乙個傷害技能會伴隨著乙個眩暈,試想一下,如果乙個CD很短的英雄得到這個被動,或者乙個AOE技能範圍很廣的英雄得到這個被動,那麼他瞬間就變成了乙個非常強的連續控制或者團隊高手,比如蛇女,死亡之歌,盲僧,亞索,煉丹等等,而且可以提前儲存,無論是團戰還是追殺逃亡,都比需要前戲的血怒被動要強很多。
卡特被動,參與3秒內擊殺會讓所有技能的冷卻時間減少15秒,除了有能量的英雄,適用於所有英雄,如果能在Smash Bros.中擁有這個被動,只要不先死,那麼你就是唯一的神。4.奧拉夫是被動的,生命值越低,攻擊速度越高,這也是為什麼奧拉夫的血肉輸出也非常高的原因。 普通的單名單英雄有了這個被動,諾克肯定是打不過的。
適合所有傷害為平A的英雄,AD可以放心,有了這個被動,可以大膽的做肉。 以上幾個,大部分英雄拿下都不會被坑,也不知道比什麼天使被動、塞納被動、小法被動強了多少條街。 最後,我要說的是最垃圾的被動之一,鱷魚看到它時會大笑,沒錯,派克。
最強的被動之一,但遠非最強的被動,最強的被動顯然是小法師的被動,小法師的被動,你給的幾乎全是光顧,不管是物理刺客還是法師還是戰士,這就是神的存在,其次是天使,天使被動給誰,誰是天使,而且錘石,錘石被動也很屌絲。
但是怎麼說血怒的被動呢,價效比很低,觸發後當然很強,但是疊五層血怒的幾率又有多少呢? 如果你不能引發血腥的憤怒,就只有流血事件。 被動個體可以是直接屬性加成,也可以是特定的英雄機制,也可以是兩者的組合。 就像狗頭一樣,是一種簡單而粗糙的吸命技能,任何狗頭都可以充分享受這種被動。
或者 Grimsteel 的自適應護盾,它允許 Grimsteel 在不造成傷害的情況下交換生命值,但這取決於使用者對英雄的熟練程度; 小規則是兩者中最好的,誇張的數字加成是基於英雄的掌握。 而血怒功能簡直就是兩者缺點的疊加:價值加成不高,那一點流血傷害是杯水車薪,需要觸發的血怒往往並不取決於使用者對英雄的熟練程度。
所以難怪無手被稱頂級單質檢,多少單打都怕三分無手,看到血怒觸發後魂不見了,老兵知道只要躲開e,這東西就比蓋倫還傻,而不用手e和容易躲閃的青鋼影e就不用說了。
沒人不想要寡婦的被動,尤其是打野英雄,想象一下高原血脈走到你面前的劍士,想象一下永遠看不見的螳螂和獅子,想象一下瞎僧和潘森出現在酥脆的臉上。