超新聞客戶記者婁春。
1月21日,《指香張大仙》在其抖音直播間首次播出《王者榮耀》,短短一分鐘,**觀眾衝到10萬以上,點讚量在12分鐘內突破億,1月24日,其賬號粉絲數已達5264萬。 “頭騰大戰”幾年後,騰訊和位元組跳動就這樣結束了“爭執”,開始從他們擅長的領域“撤退”。
網易新聞。
經過10多年的發展,中國遊戲直播行業已經走出了最早的“硬核”圈,全面擁抱了大眾。
早期,遊戲直播只有“專家”才能觀看。
2005年,中國著名魔獸3選手李曉峰(ID:Sky)擊敗了當時世界最高水平電競比賽之一的美國選手Shortround(世界網路運動會),獲得了他的第乙個冠軍。由此,Sky成為了中國乃至世界電競界的傳奇,激勵了眾多年輕選手對電競的夢想。
天“李曉峰**新浪遊戲。
網路速度慢,清晰度也很低,但那個時候看遊戲比賽真的是很專注,不像現在手機上的直播,一下子就被刷走了。 肖銳(化名)回憶起當時在電腦上觀看遊戲直播的場景,並稱“葉清輝”,“我06年剛上大學,父母那一代覺得這個東西(玩遊戲)是'非主流',他們基本上都反對我做,當時我只能去網咖玩遊戲, 而且我沒有裝置或網路條件可以玩。 “肖銳說。
在李曉峰奪冠的那一年,很多像小睿這樣的遊戲玩家通過流行的點對點(P2P)技術**直播平台PPlive和PPstream,或者被遊戲17173**這樣的入口網站所吸引,還有少數人通過Game Fengyun Gamefy等有線頻道觀看直播。 電腦端點對點直播、電視直播,幾乎所有粉絲都喜歡電競選手的手段,但是,受制於通訊、頻寬等原因,遊戲直播幾乎只集中在當時像小睿這樣的“遊戲迷”身上,根據小睿的描述,當時 他身邊的遊戲圈很小,會去看比賽的人就更少了,“我在網咖裡認識一些人,他們比較經常願意一直玩,而且不會把注意力放在遊戲上,只有少數玩得特別好的,會去'土豆'或者一些**找個指南讓自己玩得更好, 或者像我一樣關注遊戲。 ”
17173**,關於2006年WCG總決賽的直播公告,文章底部有PPS當時的直播入口**17173
到2012年,網際網絡技術和智慧型手機的發展開始普及。 YY(現為虎牙直播)在創始人李雪玲的帶領下,推出了自己的遊戲直播業務,2013年底,YY遊戲直播使用者突破1億,月活躍使用者近3000萬,幾乎沒有“對手”,2014年,鬥魚成立,英雄聯盟大火,同年, 4G在中國的快速發展,讓智慧型手機使用者也可以**在移動端進行遊戲直播,從此,“遊戲直播”這個詞,已經完全脫離了“硬核”遊戲迷圈子的分化,遊戲直播行業正式進入了快車道。
一位業內人士告訴潮汐新聞記者,全球電競的崛起帶動了遊戲直播的快速增長,吸引了大量年輕觀眾,再加上資本的加入(騰訊),鬥魚、虎牙等平台獲得了足夠的資金來提公升直播服務的專業性, 同時,大量的遊戲玩家和主播也看到了展示自己的機會。高質量轉型。
昔日的“仇人”變成了“朋友”,騰訊向抖音開放了《王者榮耀》的直播許可。
2016年到2017年,虎牙、鬥魚先後迎來騰訊投資,王思聰的熊貓直播(現已關閉)等眾多遊戲直播平台的出現形成了多方競爭的格局。 2017年5月,在《王者榮耀》主播榜前10名中,虎牙一人就佔據了5個。 2018年5月,虎牙在紐約證券交易所成功上市。 此後,虎牙和鬥魚一度嘗試合併,但最終由於監管等各種原因未能通過,可以說,2016年以來,中國遊戲直播行業正式進入百花齊放的爆發期,虎牙和鬥魚作為兩家“頭部”遊戲直播機構,也在這樣的環境下進一步成長。
“滾雪球。”
2019年,持有日活躍度巨大產品抖音的位元組跳動開始探索並進軍遊戲業務,並於同年創立了遊戲品牌“超溪光年”。 直到2023年宣布遊戲業務收縮之前,已經投入300億元進行遊戲開發的位元組跳動在遊戲領域並沒有引起太大的轟動,但在抖音上,你經常可以看到一些熱門遊戲(彩童派對等)的營銷廣告和遊戲直播。
位元組跳動。
位元組跳動自己的抖音,日活躍使用者超過6億,擁有巨大的流量優勢,可以從遊戲廣告中賺錢,那麼為什麼要繼續在遊戲上投入這麼多錢呢? 在上海莉莉絲公司從事市場分析的陳翔(化名)認為,遊戲直播本來是廣大遊戲玩家在遊戲之外玩得開心、學習玩法的一種方式,但現在,遊戲直播更多的是吸引流量、吸引新使用者和為遊戲做廣告。
2023年第三季度,虎牙的營收為1648億元,同比下降3072%,同期,鬥魚實現營收1359億元,同比下降2402%;直播收入同比下降32%5%,平均每月活躍使用者為5170萬,低於去年同期。 “對於騰訊來說,抖音的流量,包括它對遊戲的影響,已經到了必須認真對待的地步,”陳翔說,並補充說,2023年,抖音遊戲運營負責人透露,抖音遊戲已經覆蓋了超過3億使用者,人均每月遊戲內容消費時間超過9小時。 “幾乎沒有乙個平台能夠在完全無法緊張的情況下保持火力。 ”
在過去的一年裡,騰訊和位元組跳動發生了數百起司法糾紛,其中許多都與“未經許可直播騰訊遊戲”有關。 直到今年1月13日,《王者榮耀》通過微博官方宣布,21日,《王者榮耀》將在抖音“首播”,張大賢等主播將領銜此次活動,一度在遊戲和直播行業引起巨大轟動。 “現在遊戲成本很高,抖音DAU高,買起來比較便宜。 此外,遊戲本身很難變現,如果能找到合適的渠道來吸引新使用者,很多公司都願意在自己的承受能力範圍內花錢購買量。 陳翔說。
未來遊戲直播領域會有什麼樣的變化? 誰會是下乙個“王者”,我們會見證另一場“正面交鋒”嗎?
*請註明出處”。