2023年5月26日19:30至次日2:00。
角色:學者-戰略家-部長。
從個人角度來看,有 3+1 的標準來評估一本書的好壞。
1.寫作能力,帶出的能量密度是否優秀。
2.邏輯閉環,其內建邏輯是否無可挑剔。
3.創意,是否能帶來一些小驚喜。
1.如果有DM扣分,感受一下扣分的技巧,至少不要讓人尷尬。
我認為這個3+1標準適用於所有型別,在此基礎上,對比一下《七王奪冠》。
寫作技巧:確實沒看到亮點,蒼白無力的文字默默地告訴你事情的因果關係,整個劇本都讀下來只有封面上的“玩家須知”才是最有層次的,建議筆者以後可以考慮寫各種說明書,它應該翱翔天空。
邏輯閉環:人物情節的基本邏輯框架是有的,但不多。 為了保持各個角色之間的關係,基本上是強制性的在你的書中隱藏其他相關角色,強迫你與其他玩家交流以獲得你想要的資訊,但也許是怕玩家沒有頭緒,所以在文字中有乙個莫名其妙的補充,大致意思是經過你自己的分析,某最有可能是謎團,其他人不會。看完就明白了,跟這兩個人聊聊就行了,對其他人來說都無所謂。
創意:在資訊井噴的時代,這一切都飄浮在空中,做出一些想法並不容易,但相反,一點點創意就足以在這本書中佔據一席之地,也不必像瓦特發明蒸汽機時那樣舉世聞名。 怎麼說《七王》的創意,比如說,也許你看的時候不理解某個角色的意思,其他玩家可以告訴你,玩過《三國志》,南蠻入侵知道它是什麼? 然後你瞬間就明白了。
釋義:此劇本無注釋。 真的不用放背景**,下次在酷狗上網上能找到幾首流行的戰歌**,效果比這還好,哪怕是兒歌,也算是創意加1分也算是無厘頭了。
幸福可能介於輸贏之間,但一定是充分的、不必要的條件,而且有成千上萬的玩家,怎麼能一概而論。 要想做好商業書籍,乙個好主意,清晰的市場畫像是最基本的創作前條件、機制、硬核、情感。 這是從玩家的角度進行分類,而不是從商家的角度對市場畫像進行分類,商家應該繼續向下細分,比如做什麼樣的機制,面對什麼樣的人(年齡、職業、工作休息時間、經濟能力等),應該設定哪些遊戲時間範圍, 用來賺快錢或創作經典,等等。廣網可以釣到魚,可惜時代不同,池塘裡的魚不多也不傻,大網打撈不到幾條魚,先丟網的可能性更大。
未來,劇本將定義兩大類,娛樂和金錢。 娛樂是以娛樂為基礎,一口肉,為了給玩家帶來歡樂和享受,然後賺錢; 賺錢就是釣魚,量滿,3天出書必定行業興旺。