2 23 體驗伺服器更新T0級惡霸被削弱,立花妖恭終於重做,敖音逃脫了!

Mondo 歷史 更新 2024-02-25

2月23日元宵節前一晚,體驗伺服器迎來了重大更新,共換了7位英雄,包括熟悉的司空真、楊玉環、藍和立花有京,都在排隊。

[英雄調整]。

司空見慣

【解讀】S34賽季是司空震的“本命年”,先是速戰靴的史詩級強化,讓他的車道實力發生了質的變化,然後強勢的打野都削弱了前期值,這也讓司空震走路難被抓到,輕鬆就能發展。

另外,司空真有手長+魔傷+怒火的優勢,無論是打敗孫策還是老爺子,還是打敗公尺月,他都能穩住右邊線。

也正是因為如此,司空臻巔峰出場率才會超越呂布,直接以2940%的恐怖屬性反擊到頂端,成為當前版本的T0級邊路。

本次經驗伺服器更新會削弱普攻的基礎值,從140點減弱到110點,在司空真達到7級後會和之前一樣,滿級會提公升70點。

這是一種減弱的扁平化。

畢竟司空震屬於側核,需要大量的經濟發展,而基礎攻擊已經斬了30點,相當於出門時少了260個金幣,所以不管是清兵能力還是線,都會比之前差很多。

發展滯後意味著司空真在逆風下會越來越尷尬,就像呂布一樣,他需要隊友穩定節奏,為他創造刷錢的空間。

沈夢熙

【解讀】自從沈夢熙的大招改為延遲1秒釋放後,他的實力就一直排在墊底,雖然S34賽季讓地圖變大了,可以凸顯出沈夢熙把握優勢的能力,但還是無法儲存他的資料,

沈夢熙在巔峰賽中只有47歲66%+3出場率3%,排名倒數第四,畢竟大招連人機都能躲開,實在是太尷尬了,不配做隊友也不好。

這次的經驗伺服器更新會增加乙個技能的後期傷害,增加10%左右,同時21連招的傷害計算方法也發生了變化,變得與乙個技能的價值一致,兩個階段的傷害分別增加了10%和6%。

在舊版本中,21連擊第二階段的傷害會比第乙個技能高出4%左右,但現在如果第乙個技能增加10%,第二階段的傷害會高出6%

整體來看,重點是增加沈夢熙中後期技能和21連擊的輸出,從而減少他對大招的依賴,讓沈夢熙能夠頻繁地使用乙個技能消耗或者21個連擊來收穫。

但更尷尬的是,乙個技能有時候比大招更難打,而且在2級的時候,21連招的基礎傷害會低很多,可能會出現前期可以放過血腥敵人的情況。

因此,沈夢熙能否被徹底打撈上來,就要看官方伺服器下台後的資料了。

區域網

上個賽季策劃者對打野刀一共重製了三次,不僅去掉了紅打野刀的CD收入,還把刷值改成了AD,導致藍氏的前期傷害低了很多,也卡不住刀,實在是太難受了。

也正是因為如此,藍氏的巔峰勝率才會下降到455%,比孫悟空和阿古多差很多,排名打野榜倒數第一。

此體驗伺服器更新將在兩個方面對 LAN 進行更改。

第一、第二技能光碟從固定75 秒改為 6 5 秒,但代價是加強普攻並將 CD 比率從 1 秒降低到 05 秒。

嵐的第二技能最多可以疊加3層印記,過去滿滿可以減少的CD是75-3=4.5、現在全場打法是6-15=4.5、5-1 滿分5=3.5.差距非常明顯。

最重要的是,如果遇到孤軍奮戰,三刀卡不住,只打兩刀的時候,CD降量就會在各個方面被超越,這說明策劃者不僅想解決藍的CD問題,還想提公升自己刷龍抓單的能力。

不過,對於能卡四把刀的玩家來說,還是有點不舒服的,畢竟四把刀之後的第二技能的早期CD以前是35 秒,現在是 4 秒。

其次,第二技能的基礎傷害降低25點,作為補償,額外AD增加0點05,也就是說,當藍氏需要額外增加500點的AD時,可以和以前一樣,相當於弱化前期,穩定後期。

總體來說是平淡的曲調,說實話,在節奏越來越快的S34賽季,削弱了前期的價值和卡牌四刀的打法還是有點反轉版,也會讓師傅覺得便秘。

當然,對於普通玩家來說,這是個很不錯的訊息,操作難度至少下降了一檔,另外,考慮到二技能的CD越短,也能讓藍嵐更猛烈地回血,保證他的容錯能力。

因此,藍氏能否起飛還有待觀察。

鐘武豔

【解讀】鐘無菸將一技能的滿級CD降低了1秒,這讓她的機動性增加了一點,不過從5秒降到了4秒,估計鐘無菸就公升不來了。

畢竟,正如我之前所說,鐘無菸的根本問題不是傷害低或者他不能粘在人身上,而是特徵不夠明顯,我認為策劃的重點應該是思考如何讓石化機制獨一無二。

比如隊友在攻擊石化目標時可以增加傷害,從而賦予鐘無菸以團隊為導向的戰略價值,讓她有被選中的理由。

海月

【解讀】海月的變化看似不小,但實際上都是數值調整,重點是提公升烙印真傷初中期的值,同時第二技能的護盾量也增加了005ap。

而這樣做的代價是降低乙個技能的滿級傷害,少35點,但基礎值會高出40點,看似弱化了,但實際上卻是增強了,畢竟對於S34賽季的中路來說,前期的實力比什麼都重要。

前期傷害高,意味著消耗和通線的能力有保障,在支援配合上也會更加積極,還可以減少海月對裝備的依賴,讓她在前期拉人進入“小黑屋”後,更容易完成單餐。

不過,我在經驗伺服器上測試了一下,就算提公升了乙個技能的基礎值和真實傷害,1級依然無法分三個階段通關一波士兵。

楊玉環

最近楊玉環的打野火了,不管是肉刀的裝填流,還是藍刀的輸出流,在巔峰比武中都很常見,甚至出場率也比不上裴寶虎和百里玄策。

以上是楊玉環目前最熱門的比賽資料,在出場率17%的前提下,勝率為5459%,屬於野外當之無愧的一姐,楊玉環選高段,基本上是打野的大多數。

楊玉環之所以崛起,我已經說過很多次了,主要是因為野外區域的變化,讓大部分英雄都刷不了雙場了,但對於擁有射程傷害和手長優勢的楊玉環來說,卻不受影響,讓她比其他人早一步“出山”

再加上強勢打野一直在削弱基礎值,導致很多英雄沒有足夠的秒數來對付楊玉環,讓她能夠完美展現出“溫水煮青蛙”的戰略價值。

而這次經驗伺服器更新,正如我之前猜測的那樣,打算直接將乙個技能的音速傷害改為對付野生怪物的效率只有40%,從而降低楊玉環的耕種效率,讓她快速出山“的優勢不復存在。

作為補償,音速傷害也增加了 5 和 005AP,但與60%的怪物傷害相比,這絕對是不夠的。

不過,也有個好訊息,那就是中路的楊玉環已經因禍得福了,音速傷害更高,這意味著她可以更快的清軍,發展速度也會快很多。

立花右京

解釋]作為僅1的出場率5%的老牌蠻荒之王,立花妖京終於要變異重做,而這次體驗伺服器更新,一共對橘妖怪進行了四處改動。

第一點是被動傷害從固定的 0 開始65AD 改為 100 198+0額外65點AD,前期的輸出在一定程度上得到了提公升,另外,被動也可以恢復生命值,但需要依靠額外的生命值。

在半肉裝備下,後期的被動大概可以一口返回240點生命值)。

至於強化成本,被動減速比例從50%降低到25%,滿級不變,相當於削弱粘性能力,增加橘妖怪的傷害和探度。

第二點,乙個技能也改為額外乙個AD,同時,還有乙個新機制可以減少乙個技能命中時的被動CD,最多減少1秒,兩次命中都是2秒,另外,如果不使用第二階段,還可以返還20%的CD。

代價是技能的 cd 從固定的 7 秒變為 8 6。5秒,後期很強,但前期也很弱。

第三,第二技能的控制時間不再是固定的075 秒,但隨著技能等級的增加而增加,從 0最大 5 秒增加到 1 秒,但是,第二個技能的最高等級 CD 也增加了 05秒,傷害也改為額外AD。

第四,大招的基礎傷害和HP恢復都大幅提公升,但代價是只享受額外AD和額外生命加成,同時CD也從12 11秒改為15 12秒。

如上圖所示,這是官方伺服器Ukyo Tachibana的純輸出,大招一口可以返回692點生命值。

而在經驗伺服器中,半肉流立花有景,大招一口就能返回636點生命值,其實相差不大,但好處是半肉流的容錯率會高很多,讓立花有景進場不會秒。

顯然,計畫重做立花有景的方向,是想增加自己肉裝的收入,這樣立花有京就不需要繼續走鋼絲了,而是可以像趙雲一樣,在後期化身為偽前排,幫助隊友吸收一點傷害,發揮出更可觀的控制力。

對了,我還測試了一下純肉流桔子幼靜的回血量,大招是900點左右的生命值,四刀有3600點,被動還能回500點,還是挺恐怖的。

不知道後續會不會發展出右京的打法,就像一輛靈活的坦克,不斷的七進七出+控制減速幫助隊友粘住,大家也可以期待一下。

這就是此伺服器更新的全部內容。

出人意料的是,巔峰比試中bp率高達92%的敖音,竟然沒有動刀。

這意味著要麼你需要等到3月10日(龍騎士團結束)之後,才能開始計畫“照顧”敖音,要麼敖音作為唯一的有限英雄,有免費的截止加成。

畢竟到今天為止,敖音還沒上試服,確實有些特殊。

當然也不排除敖音的調整計畫會直接在官方伺服器中實施,無需經過體驗伺服器。

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