pengpeng
多倫多大學
ma information, ux design
寧波諾丁漢大學
ba international communication studies
傳記
擅長使用者體驗設計、互動設計、服務設計、跨平台設計。 在複雜的設計專案中,擅長構建資訊架構(information architecture)、使用者體驗圖(user journey map),從產品經理的角度發現使用者產品痛點,並提出設計方案。 他曾在Telus、Scotiabank、Metrolinx和其他知名公司工作。
"從一掃,我們可以瞥見一些熱門產品背後的設計邏輯。 乙個簡單的功能,如何調節使用者的行為,滿足或激發使用者的需求,從而實現商業價值,都是設計人員需要仔細考慮的。 “
作品展示
向左滑動檢視精選作品 · 鵬鵬
簡單的設計瞥見隱藏的邏輯“good designs are too perfect to be noticed”簡單的“滑動”方法之間的區別值得思考。 那麼什麼樣的滑動方法對應什麼情況呢? 根據產品功能和用途的不同,不同方式的意義也不同。
Photo by 索倫·費伊薩 on Unsplash 不需要使用者去思考和判斷,只要不斷探索和發現,他們就會一步步陷入碎片化的泥潭。 然而,對於Instagram和其他需要感知和響應的約會應用來說,橫向滑動需要更多的時間和精力,使用者有足夠的時間思考和互動。 雖然從表面上看,這三者的時間和精力消耗似乎差不多,但使用者和使用者在很長一段時間內的差距是非常可觀的。
posted for the instagram redesign challenge從簡單的滑動中,我們可以瞥見一些熱門產品背後的設計邏輯好的設計不僅僅是我們眼睛看到的顏色和比例的和諧。 設計人員需要仔細考慮如何規範使用者行為,滿足或激發使用者需求,並為乙個簡單的功能實現商業價值。 從人文研究到使用者體驗設計互動設計是乙個完美的迴圈,不斷迭代
我的傳播學本科專業要求我們保持好奇心,批判性思考並推進我們的研究。 然而,經過這麼多年的研究,這麼多的論文,無數的問題,從來沒有乙個問題的明確答案。
互動設計不同它不僅具有探究精神、批判性思維和把握全域性的精神,而且要求我們發現問題並進行研究。 同時,還有一種解決問題的實踐,這就要求設計師要有很強的同理心,能夠從使用者的角度找到解決方案和設計。 這是乙個完美的迴圈,並且不斷迭代。
豐業銀行作品圖片 彭鵬 我的互動設計靈感來自他的導師Jan在阿姆斯特丹大學交流時我對新興創意產業的獨特見解激發了我感受到UX設計和互動設計的魅力,並讓我決定進入這個領域。
他當時正在撰寫一本名為《重塑創意產業研究》的書,該書聚焦於創意產業的六位人文學者,他們從人文和傳播的角度為不同的創新公司提供了學術支援和獨特的方向。
同時,我的研究恰好是乙個已經走到盡頭的直播平台,乙個正在走紅的短平台。
鵬鵬很清楚自己對什麼感興趣,所以才能夠避免研究生申請的糾纏,只申請了阿姆斯特丹大學、哥本哈根大學和多倫多大學,最後拿到了其中兩個的offer,成功考入了多倫多大學的UX專業。
與歐洲的研究型教學不同多倫多大學的使用者體驗專業是以實踐為導向的,幾乎所有的課程都是行業特定的專案,需要個人或小組合作。 此外,我們還將邀請來自北美主要公司的多位UX經理設計主管,為我們提供每個課程的指導和建議,包括但不限於Google、IBM、Meta等。
school work © pengpeng需要注意的使用者體驗基礎知識課程inf1602 – fundamentals of ux這門課程是多倫多大學使用者體驗的基礎專業課程,也是我想和大家分享的。 基礎課程可能聽起來很無聊和簡單,但它可以激發你的設計,鍛鍊你的能力,加強你的基礎它通過三種方式指導我們如何成為一名優秀的設計師:
首先,什麼是使用者體驗? 使用者體驗包括使用者研究和體驗設計。 使用者體驗設計和研究要求設計師具有非常強的同理心和溝通技巧。
第二,行業公認的研究方法和設計流程。 UX不僅僅是發現和解決問題,如何發現,如何解決問題,如何從研究資料中獲得有效的設計靈感,都有自己的方法和規範。 儘管並非每個專案都會在現實生活中經歷整個使用者體驗過程,但熟悉和掌握這些方法和技能很重要。
第三,各大公司首席設計師的支援和分享。 這門專業課程最寶貴的經驗是,它使我們能夠與來自尖端科技公司和主要傳統行業的老師進行交流和分享。 最讓我印象深刻的是,我在 IBM 的老師告訴我們,她 20 年前為加拿大航空公司設計的一項功能仍然存在。 優秀設計的可持續性對整個行業有著深遠的影響。
教室一角鵬鵬如何製作使用者體驗作品集邏輯思維是第一位的對於初級設計師來說,UX作品集最重要的就是展示你的基礎知識,有沒有完整的UX專案,有沒有迭代內容,你是如何解決遇到的各種困難的,等等。建議你準備3-5件左右的作品進行展示,每件作品的重點方向可以不同,比如乙個完整的UX流程專案、乙個重新設計的專案、乙個UI專案、乙個混合現實專案等等。
製作作品集的另乙個技巧是將您的作品集視為 UX 專案。 分析您的受眾,整合您的資訊架構,並反映您的優勢。 就我個人而言,我認為展示你的邏輯是最重要的,而UX的難點在於它是環環相扣的你如何發現問題如何定義問題 如何研究研究結果如何轉化為設計語言 設計語言如何決定它是否能解決問題 .....展示您獨特的邏輯思維能力,並為您的投資組合做出貢獻。
豐業銀行出版作品 鵬鵬UX設計