回顧2023年國內手遊市場,二次元賽道的激烈競爭是無法迴避的話題。 據陀螺不完全統計,自2023年4月以來,去年至少推出了22款面向核心二次元使用者的手機遊戲產品,不僅遊戲品類分布廣泛,而且在主題和玩法上也存在差異。 然而,截至統計時間,iOS暢銷榜前200名中只剩下4款機型,絕大多數產品淪為曇花一現。
2023年第二巡迴演唱會新品排行榜。
強者永遠強者
與二維泡沫破滅形成鮮明對比的是,2023年第二遊戲市場營收實際上迎來了強勁增長。 根據《2023年中國遊戲行業報告》,今年國內第二遊戲手遊市場的銷量為3177億元,同比增長3101%。
基於日益成熟的產業管線、豐富的遊戲內容和深厚的品牌粉絲群,公尺哈遊利用這款回合制RPG再次拓展二次元產品的可能,不僅成功躋身全球月收入榜的常客之列,還斬獲“Google Play年度最佳遊戲”三大獎項, “2023 年度 iPhone 遊戲”和“TGA 最佳手機遊戲”。在新的二維產品中,沒有其他的聚光燈。
去年,它在第二款遊戲玩家組中占有一席之地,以及深藍互動的“回到未來:1999”。 憑藉其極具辨識度的藝術調性、差異化的主題和出色的敘事能力,該產品不僅首月預估營業額超過億元,而且在第一波風暴中調整了商業運營的步伐,成功站穩了腳跟。 不過值得注意的是,這款新品的宣傳力度和投入成本都不低,DataEye統計顯示,線上爆款階段的素材量遠超同期《崩壞:星穹鐵道》,成為2023年二次元賽道中少有的購買宣傳飽和案例。
但更多時候,大量非頭部產品一直沒有分得一杯羹,在推出“坐享全網百萬預訂”、“藝術量瘋狂”之前,上線後不久迅速淡出玩家視野的產品並不在少數, 很多二遊戲產品“你沒唱我出現過”,但最後大家才發現,二遊戲玩家有限的時間和精力遠遠不足以支撐如此密集的同類產品,尤其是在上半年兩頭產品的洗禮和新產品的反覆刺激之後, 對仿製藥的容忍度也變得不那麼包容。
可想而知,未來合適的上線檔期和過硬的產品品質,將成為一款新遊戲產品成功突破的必要條件。
從海外到國內銷售
在去年的第二款新品中,首款發布或推出海外的第二款產品不在少數,這讓本就超負荷的賽道更加擁擠。
騰訊的《白夜極光》、優祖的《緋紅回聲》和上海青蛙撲(Dena China)的《命運的回聲:弦上的嘆息》是首批在海外推出的產品。 其中,《白夜極光》在2021年6月海外上線時,被譽為第二款遊戲產品中的美術“量王”,曾一度被看好是騰訊進軍二次元賽道的重要嘗試,但去年,被大量更“新”的產品包圍和轉移, 原有的藝術優勢不再那麼明顯,取得的效果也只是不盡如人意。
**產品包括紫龍的《第七史詩》、友星的《蔚藍檔案》、嗶哩嗶哩遊戲的《閃耀! 帥氣的女孩”。 《海歸》和海外產品對去年的第二款遊戲賽道有一定的影響,也讓我們對第二款遊戲的受眾有了一定的觀感,比如《第七史詩》的PVP玩法非常重,出乎意料的沒有那麼“不適應”,在玩家中反響不錯。 在激烈的社群討論中,可以看出“二局玩家”的多面性,以及每個小圈子的撕裂感,對於乙個產品來說,想清楚自己想要服務什麼樣的受眾也是非常重要的。
有很多玩法
相較於往年各大廠商,紛紛搞藝兵比,談內容題材的差異化,在此基礎上,2023年,我們會看到很多二次遊戲產品在細分玩法上。
比如年末,市面上陸續出現了《剛藍》和《少女前線2:追擊》不同玩法的戰棋手遊(包括《鈴蘭之劍》等泛二次元產品),瓜分了這一具有策略性的品類。
值得注意的是,《塵白禁區》也依賴於PC端的發布(《卡拉比丘》目前只在PC端可用),因此來自第三方統計機構的資料暫時無法反映遊戲在整個平台上的市場表現。
此外,還有更多小眾的RTT玩法(《霧序列》)和**G(《奇點時代》),這在手遊中確實很少見。 儘管新鮮的遊戲玩法多種多樣,但值得注意的是,去年的贏家,無論是 Crash Iron 還是 1999,實際上是無處不在的回合制 RPG。 或許這也說明,第二款遊戲的玩法創新是加分項,但也有篩選使用者的風險,能夠與角色和劇情融合,服務整體產品體驗,依然是關鍵。
這是一次產品井噴,也是艱難的一年
2023年不僅是第二次巡演井噴的一年,也是艱難的一年。 Game Gyro 還計算了去年宣布暫停的第二款遊戲。 據不完全統計,2023年終於有19款秒級遊戲宣布停牌,其中有的屬於“生命終結”,其中不少在不到一年的時間裡就帶著遺憾離開了市場。
2023年暫停第二巡迴賽圖表。
以往騰訊擠進二次元賽道的決心是有目共睹的,但一直沒有取得突出的成績,這一次,在統計**中,騰訊一共有4款手機遊戲宣布停產。
在停產產品中,智財權改編佔一定比例。 雖然近年來,隨著高品質遊戲的發展,IP改編遊戲已經告別了過去的換皮等套路,但為了繼續在第二遊戲賽道上運營,似乎很難滿足越來越挑剔的玩家的需求,廠商可能需要更加注重遊戲質量, 創新和使用者體驗。
在騰訊**的遊戲中,備受關注的《諾亞之心》也在上線一年後宣布停牌。 這款由祖龍開發的二次元開放世界MMO在上線之初,在暢銷榜上僅排名第46位。 整體投入的資源規模不小,200多人的團隊花了4年時間研發。 在當今以遊戲流量為熱門關鍵詞的開放世界環境中,它也可能導致更大的失望和反彈,同時為玩家創造高期望。 《諾亞之心》在開放世界和 MMO 體驗方面的模稜兩可是玩家普遍受到批評的原因之一。
作為二維B站,近年來遊戲業務難以提公升,B站**共發行4秒遊戲被暫停。 B站遊戲業務結構調整已經一年了,《非匿名指令》是陳睿接手遊戲業務後推出的首款產品,一直位居暢銷榜第15位,可惜最終還是面臨倒閉。 如今,B站的大部分營收依然是《藍色路線》和《命運大令》這兩款老產品。
隨著2023年大量遊戲產品的停產,可以預見,廠商在未來的專案審批和資金投入方面,將不得不採取更加謹慎和觀望的態度。
乙個強壯的男人摔斷了手腕
除了被砍的專案,今年還有4款第二款遊戲在上線之前就已經“胎死腹中”了,有的因為專案沒有達到預期就被砍掉了,有的是因為團隊衝突,有的是因為資金破裂。 值得注意的是,從幾次測試來看,這第二款遊戲的玩家反饋和整體質量其實還不錯。
按時間順序排列的 Echo 24 36 是預訂次數最多的產品,在 taptap 上有 890,000 次預訂,評分為 82,並且已經在去年2月獲得了版本號。 2022年,二次元賽道掀起了新怪故事、超自然故事等小眾文化創作風格產品的浪潮,《時間遺跡24 36》就是其中之一,憑藉風格化的藝術和PV表現,成為當下有前途的黑馬之一。 但最終,團隊的期望沒有達到現實,迫使他們決定關閉該專案。
另乙個世界暫停的訊息來得更突然,taptap和8的預訂量為42萬2分就足以看出遊戲的質量是**。 在上一輪測試結束後不久,官方仍在與玩家互動,並表示會積極吸收他們的意見進行優化。 然而,3天後,距離公測只剩下乙個月左右的時間,西山居通知玩家,由於測試沒有達到使用者預期,《異世界》將被關閉。 不過,對於西山居來說,與其在上線後面臨嚴重的口碑受損風險,不如簡單斬斷止損的合理方式。
剩下的兩輛“旅遊列車”和“星星”在 TapTap 上有 8 個30,000 次預約和 130,000 次預訂。 “旅遊列車”團隊在缺乏資金和內部衝突後不幸解散。 由騰訊和嗶哩嗶哩投資的“壯興”,在雇主遇到最新融資問題後,無法承受高昂的研發成本,停止了開發。
結論:
去年,大部分二期遊戲“開高低”甚至“低開低”,產品停產、研發專案夭折現象頻頻發生,進一步印證了大家年初的共識:2023年注定是二次元遊戲的悲劇之年。
未來,ACG賽道的激烈競爭仍在繼續,多款**ACG產品尚未上線,包括《明潮》《危險零》《代號:無限》等將充滿期待的開放世界大作,以及《龍潮歸來》《火環》《幻象回聲》等風格差異化的產品, 而第二款遊戲的IP改編也有完美世界的《女神異聞錄:暗夜魅影》。
不出所料,2024年第二巡迴賽市場仍將是和尚多少粥的一年,誰能在這場競爭中突圍,誰會成為黑馬,讓我們拭目以待。