計畫中的《奇幻西遊記》的改動,是史上最令人驚訝的。 相較於去年主要針對工作室的500級幽靈和50級飛鏢的調整(但也影響到部分普通玩家),今年的地下城改動和點數調整完全壓制了地下城。 許多玩家對這一變化表示不滿,認為難以接受。
大家都知道,雖然你的策略很出色,但和氪金玩家相比還是黯然失色的,你可能不知道的是,目前市面上大部分遊戲都存在內部數字,這些玩家每天可以享受1000免費充值支援,我的乙個朋友說自己在官方戰驢遊戲中就拿到了這樣的賬號, 而且玩半年遊戲幾乎沒花多少錢。
對於那些有幸獲得金磚的人,你有沒有問過自己,你贏得了多少次金磚? 任務資金的急劇減少和積分交換的減弱,使玩家無法獲得穩定的收入。 這些天唯一值得期待的是命運之輪,但獎勵的上限和下限之間的差距是驚人的。 最低獎勵為66張小蓮花地圖,最高獎勵為900萬金磚和附魔球。
如果你不嘗試轉盤,你總是覺得自己失去了成為幸運兒的機會; 嘗試過紡車後,連續兩次獲得藍蓮獎勵時,不可能笑哭。 起初,看到隊長的雙倍獎勵裡有金塊,我還是挺高興的,覺得這也許是個不錯的改動,甚至有試一試的衝動。 然而,經過幾天的仔細觀察,我只能勉強說“再見”,繼續單人遊戲模式。
如果你選擇不參加紡車遊戲,你會覺得自己失去了成為幸運兒的機會; 但是當我嘗試時,連續兩次獲得藍蓮獎勵是令人沮喪的。 當初發現隊長雙倍獎勵裡有金塊的時候,心裡暗喜,覺得這可是很好的調整,甚至有開五的衝動。 但觀察了幾天,我只能嘆息“離開”,繼續我的獨行之旅。
如此倉促的改變,似乎並沒有充分考慮到付費玩家的利益。 玩家之所以願意充值,無非是在尋找更高效的殺戮體驗和預期的回報。 但這種過分強調削減的改變,讓玩家們失望了,讓他們覺得沒有動力再玩,讓人不禁感嘆:策劃這樣乙個瞎子的決策,真是“了不起”! 許多玩家都表達了離開遊戲的願望,我們歡迎大家在評論區分享他們的想法。