遊戲從休閒開始,所以休閒遊戲沒有必要做乙個符號來強調自己,加深玩家的印象,但另一方面,如果你想從無數的休閒遊戲中脫穎而出,玩法是最重要的。
有一種創新的參考被稱為致敬
怪獸大叔上一次給大家介紹這款遊戲是在2024年11月中旬,而間隔這麼長的原因,並不是遊戲玩得太多,而是太難找到一款有特色的好遊戲了。
每天至少有幾十款新遊戲在各大平台湧現,標籤分類只能區分個人喜好,但好在感嘆育碧生產“罐頭食品”的理智的同時,終於找到了一款更有趣的休閒遊戲。
我相信很多人都是對的俄羅斯方塊這是一款可以排在世界水平前1級別的遊戲,而製作《植物大戰殭屍》的“popcap”遊戲公司也發布了一款跨越三代的經典遊戲“祖瑪”。
將這兩款遊戲的玩法結合起來,不是很詭計嗎?
祖瑪上任後的二十年裡,似乎沒有人嘗試過,也有可能有人嘗試過,但失敗了。
在怪獸叔為新遊戲介紹欄尋找素材的那段時間,一款名為《魔方流沙》的休閒手遊,讓我同時找到了《俄羅斯方塊》和《祖瑪》的感覺。
《魔方流沙》與其說是這兩款遊戲的結合,不如說是Raeysat Studios基於俄羅斯方塊和市場上其他迷你遊戲的一款新休閒遊戲。
而這部作品中出現的“祖瑪”感,完全來自於遊戲中的道具機制,這也讓我對這部作品的發展方向有了新的思路。
遊戲玩法和對設計的思考
立方流沙的玩法很簡單,和俄羅斯方塊一樣,它有乙個固定的矩形空間,隨機形成的方塊狀物體從空間上方落下。
但與俄羅斯方塊不同的是,僅此而已本遊戲中的方塊狀物體在接觸空間底部(或其他已經變成流沙的方塊)時會變成流沙,並會根據遊戲中的重力向下左右覆蓋它們。
當變成流沙的磚蓋同時接觸遊戲空間的左右邊緣時,所有相同顏色的連線流體都會被移除。
當然,由於遊戲還在開發中,所以還是有很多bug,比如即使流體有鏈結部分,兩端都有接觸空間,但是由於只有一點點連線,系統無法正常判斷,最終無法完成消除
目前遊戲中主要有兩種模式,在常規模式中,玩家可以不斷消除變成方塊的液體以獲得積分並擊中排行榜,此外,遊戲會自動重新整理2個每日挑戰,完成每日挑戰的玩家可以獲得隨機物品。
遊戲中不同的車道有不同的功能,例如可以水平清除一排區域的液體的“掃蕩飛彈”,以及可以通過選擇顏色來消除的“魔法閃電”。
這些物品讓人想起祖馬中的特殊彈珠,它們還包括特殊效果,例如摧毀一定範圍或逆轉彈珠。
所以如果這部作品的製作人也可以參考《祖瑪》的設計,將玩家釋放的物品系統新增到積木中,並在移除區域時觸發物品效果,讓遊戲的樂趣可以提公升到另乙個檔次
不過,考慮到這部作品賺錢的主要方式是看廣告獲取道具,怪獸大叔的想法還行削 尖弱博局觸發道具的效果,增強了觀看廣告的玩家主動釋放道具的效果,從而做到區分,這不僅增加了遊戲的樂趣,而且並沒有完全剝奪作者的廣告利潤。
總而言之,《方塊流沙》似乎已經是一款相當不錯的休閒遊戲了,雖然這是2024年10月的開試版,但是妖怪大叔在2024年初才發現,所以這也是今年的乙個不錯的勝點,至於後續更新等相關事宜,就看作者思路了。