我們先說一下主線劇情和玩法。 劇情未定輸出基本穩定,主線相當有趣,玩法不僅吵架還有取證之類的,更加多元。光夜文案不穩定,不像有人說沒用,有些章節真是神明,但一扯下來,就會讓人懷疑這是不是21年的文案? 玩法是玩完全沒有音樂遊戲本質的泡泡和音樂遊戲,活動可以想出一些新花樣,但也非常有限。
玩法與其說是優劣分,不如說是受眾不同,有的人喜歡結束通話電話省事,有的人喜歡能手操作。 再是美術風格,公尺家很擅長做少年,但是他們的成年男性比較少年,露出肌肉的時候感覺有點瘦。 剛開始玩《原神》的時候,我喜歡男孩大小的角色,變成男性身體的角色總覺得比例很奇怪。 我喜歡主介面邀請的形式,但是單張邀請的定價感覺不合理,動態卡片影象L2D非常好。
晚上真的吃成熟男風,尤其是肌肉線條,卡面的張力和大氣都飽滿,18+也意味著對卡牌創作的限制少了。 而且我個人很喜歡主介面是乙個場景,就像光夜畫旅行者一樣。在角色設計方面,我比較相信北極光,五位男主可能看起來特別普通,但他們相當善於挖掘,他們太清楚如何利用那些糟糕的設定來創造不同的角色,如果你了解了,你會發現根本不是這樣。
不確定我是不是被逼了,也許是因為沒有男主完全打我,我很喜歡那些角色,只是沒有到中毒的地步,當然也就我了,還是有很多人很喜歡的。但有一點,比起未定光夜集定型位面,光夜服務開通的時候好像快一年了,還能有新玩家為一週年遊戲搭建乙個完整的掛開伺服器嗎?
你為什麼不用愛去感動? 在氪星方面,北極光氪很便宜,而且很誘人的氪石,去年我在兩個混合池結束時有1個氪吧6k,和大佬比起來絕對不值一提,但是我只是在乙個月還沒定的小月牌裡,一點慾望都沒有,對氪星也沒有慾望,還有乙個畫家旅行者,不知道為什麼。
簡單來說,光夜的畫風對我比較有吸引力,不得不說光夜真的是人物的塑造,比如會通過一些文學作品、日常的積累來豐富人物,讓它更加立體和飽滿,我非常喜歡這個,雖然爛了, 但有些地方還是挺出乎意料的(沒用的光頭和他有用的細節x)然後光夜對現在的群居動物很友好,基本上每天10-20分鐘就結束了日常生活,對肝臟和肝臟都有活動(除了水族館,那個時候退出坑我不太了解)。
元旦沒有繁重的肝活,有點離線(有時候希望他多點東西玩,希望同伴系統快點上線)一直沉迷於紙牌遊戲,抽卡人抽卡......靈魂。光夜卡的保障機制相當不錯(不抽可以換),如果平時單推就省資源,不需要太多氪。 關於主線級別,肯定也是一張卡要通過,但是加卡之後很順利,現在學習和主線都已經通關了,對戰力的需求不大,可以直接加卡我推哈哈另外,約會很滿。
對於其他B類遊戲來說,光夜的約會時長還真可以,以前玩B遊戲也不想看劇情只是為了通關,通關後空無一人,還是會放慢速度看光夜的劇情,有時候文案組玩得還不錯,值得商品的卡面會反覆品嚐。但光頭不足的是,新**的方向和部分策劃不盡如人意,像是周年紀念這次傷害了很多玩家,其實我玩遊戲的時候不想看那些亂七八糟的,確實這個遊戲出圈後很亂, 所以基本沒怎麼關注,也不擴名單,偶爾有一兩個玩得不錯的朋友聊聊就好了。玩遊戲,自己玩得開心還好 還沒定主意,玩了一會兒,一開始沒懂,那怎麼不玩就忘了,估計三遍都太忙了,做個社交動物可不容易!