乙個已經突破了邊界**的武將,經歷了一次跨越式的變化,如果說在攻勢篇章中又經歷了一次突破,又有什麼特別之處,又在哪些方面將他與原來的武將區別呢? 相信大家也對這種問題很好奇,接下來就來為大家解答。
統計資料增加。
黃忠一向是弓箭手定位,而彪烈弓的技能版本只把黃忠描繪為弓箭手,而精準射箭的屬性被描繪出來,所以效果只有一次強殺,而且與攻擊範圍掛鉤,讓麒麟弓成為彪黃忠**的好手。 境界烈焰弓更注重“謊言”,強調力量,所以黃忠傑才有再次造成傷害的能力。 牟黃中最大的變化在於上限的提公升,西裝滿後,威力不容小覷。 這相當於一支箭穿過心臟。
進攻與防守的平衡。
彪陸萌被譽為恐懼魔王,不是因為他的攻擊無敵,而是因為卡牌的逐漸積累,會給其他玩家一種無形的壓迫感,很難打破陸蒙的一手防守。 不過,利用自我否定得到的防禦,就需要犧牲陸蒙殺戮的輸出,而且也耽誤了比賽的節奏,影響了對手和自己的遊戲體驗,其實大家都不喜歡。 因為鎧甲不能無限堆疊,而且鎧甲覺醒後,可以由防守轉為進攻,所以部分防守讓渡給進攻,團隊的傾向平衡,更適合比賽的節奏。
範圍擴大了。
有些技能機制很強,但整體實力有限,所以沒有表現力,這方面的乙個典型例子就是貂蟬的不和諧。 雙方決鬥的機制很特殊,也很強大**,但不幸的是,它僅限於乙個回合,並且兩個角色都是男性將軍,這導致可以玩的場景很少。 取消了性別和頻率的限制,從雙方的決鬥到彼此之間的鬥毆,同樣的兩個角色,牟刁燦可以讓決鬥發生得更頻繁,這對敵人更具破壞性,當一方是朋友,另一方是敵人時,更容易取得效果。
無。 這裡創造的虛無,指的不是同名卡牌,而是攻擊篇中擁有這種變化的將領,比如劉備和祝融,他們的技能可以是“虛空創造”。
彪仁德是用卡牌換特效,傑仁德就是用虛卡換卡,突破邊界後的版本,已經有了“無中生有”的意思,畢竟劉備打出的牌沒有出現在牌堆裡,也不會進入棄牌堆, 只有它的結算效果,但不會出現。牟仁德的這個特點就更加明顯了——用來列印虛擬卡的標記也可以自然增加。 也就是說,送卡和印卡之間的聯絡不再緊密,印卡的自由度更高。
牟祝融更是驚人,她帶來了兩張南蠻入侵的卡牌,不過這兩張卡牌暫時存放在遊戲之外。 也可以說,當牟祝融不進來的時候,這兩次南蠻入侵就不存在了,也只是為了牟祝融自己出現而已。
怎麼樣,劇情章節的變化不是豐富多彩嗎? 有時候我不得不佩服設計師的腦子,能在原有的框架裡推陳出新,提出各種不同的改變,進而達到另乙個高度。