在現在的遊戲環境下,三血二技能、四血一技能的標準已經不嚴格,擁有多種技能的將領不在少數。 一般來說,存在於同乙個將軍身上的技能,就算不能互相成就,互相提拔,至少也要獨立,不能拉自己的後腿。 但一些將領的矛盾就在於此,他們戰鬥時間最長的敵人恰恰是他們自己。
劉琦.
無法反應是一種非常優越的機制,這意味著擊殺無法躲避,而且這一招可以流暢地使用而不受干擾,放在任何將領身上都挺有用的,可以當菜刀將軍使用。 劉琦的問題有時候可以用來傷害卡牌,這讓他下傷害非常方便。 不過,屯江要求劉奇在打牌階段不要對其他角色使用卡牌,否則檢查效果就會消失。 在效率和厚度之間,這是乙個艱難的決定。
諸葛展.
你遇到的條件越多,諸葛戰可以抽到的牌就越多,你最多可以加三張牌到你的手牌中,而這些在棄牌階段結束後新增的牌,對於回合外防禦來說是乙個很大的提公升。 就算諸葛戰處於殘血狀態,罪惡符也能保住更多的卡牌。 不過,影子神父的防禦技能是,當手裡的牌數越少,防禦效果越好,如果諸葛戰因為罪惡論而獲得大量牌,那麼影子神父就只是名存實亡了。 兩種防禦技能的疊加,本應讓諸葛戰在回合外像鐵桶一樣刀槍不入,但防守嚴密的堡壘往往是從內部攻克的。
神曹操.
因為飛影是鎖身技能,存在感太強,很多玩家都認為沈草草是三血一技能。 其實如果真是這樣的話,那麼說不定沈草草的實力會比現在還要高。 作為僅憑賣血就成為軍八勝將軍的神將,防禦技能只會限制神曹操的發揮。 像沈曹操、楊彪這樣賣血收入高的將領,都急於砍人,生怕賣血效率低,又怎麼能指望和別人拉開距離,不傷害自己呢? 加一匹自帶卡距離的神馬,或許是其他將領的生存保障,但對於沈草操來說,就太倒霉了。
程璞.
菜刀將軍們不說自己被殺了,至少他們也缺少殺戮,因為他們沒有檢查的能力,而且技能要求他們使用大量的殺戮,這樣就堵住了開源和節流的兩條路,當然菜刀殺的也越來越少。 程樸的本事需要殺掉才能釀酒。 兩個技能消耗殺,互相拉扯,最後結果是一技頻低,二技不盡如人意,需要酒的時候缺兩斤。 即使你選擇兩個技能中的乙個,另乙個技能似乎也會延遲。
技能效果相矛盾的將領未必不強,謀劃就是為了防止他們佔便宜,所以設計了破綻。 至於如何平衡和權衡,這將是乙個複雜的工作。