名為“.愛上製片人,你瘋了這個話題一直是熱搜。 這個話題的誕生,是因為2月1日《愛與製片人》全新雙檔PV規模突破了玩家的想象。 新PV中,四位男主全部露出上半身,與女主親密接觸互動的規模超乎想象,摸腿、脫**、摸後背。 一些提示引發的動作讓玩家嘆息“你瘋了”。
雖然明明是玩邊局,但不得不說效果非常好,“吃的真的很好”“我想再婚”“我回坑了”“戀愛和”玩家對新PV非常滿意。 而這波**不僅限於B遊戲圈,很多非B遊戲玩家都對《愛與》的新PV感到震驚,沒想到現在B遊戲的規模會這麼大。 其實,一友的規模確實有了很大的突破,不光是《愛與製片人》,同期還有《愛與深空》和《超越世界》。 這場從2024年初開始的B大戰仍在繼續,但戰場已經轉向了第一陣地。
愛與製片人,純愛與B旅行一向純愛的《愛與製作人》突然推出**內容,確實出乎玩家和市場的意料。 早期,《愛與製片人》的風格是標準的純愛情,玩家在遊戲中遇到了四位男主角,並由此發展出乙個主要靠賣愛陪伴來吸引玩家的愛情故事。 Paperfold的優勢在於情感發展更加細膩,有悸動曖昧的過程,後來推出的B類遊戲一出場就全是戀愛,比如網易的《超越世界》,其實自然的情感線就能打動女性玩家。 在這種長期的戀愛陪伴下,女性玩家更容易產生依戀感,所以相對而言《愛與製片人》玩家比其他B族更粘游泳哪怕第二款遊戲後來層出不窮,《愛與製片人》在第二款遊戲軌道上依然占有一席之地。 但為什麼疊紙遊戲會放棄自己的優勢,做出這麼大的突破呢? 事實上,這也是由於玩家和市場的發展。
一方面,隨著女性遊戲玩家的成熟和觀念的改變,她們意識到戀愛關係中不僅僅是純粹的愛,對親密接觸的需求也越來越多。 另一方面,當一款遊戲B過了**期,玩家難免會流失大量玩家,面對連年走下坡路的局面,《愛與製作人》確實需要新的突破來刺激玩家,給他們帶來更多的新鮮感。 所以在2021年,《愛與製片人》進入第四年的時候,在尺度上還是有些誘惑,在《愛染香頌》的羈絆下,男女主擁抱調情的畫面太過親密,一度震驚了整個B遊戲圈。 不過,由於當時遊戲市場的嚴格監管,在接到相關部門的通知後,《愛與製片人》被迫整改了親密接觸畫面,女主角的裸露部分全部被遮蓋。
同年《愛與製片人》被要求整頓,騰訊的《光與夜之戀》直接衝上了18+標籤,從台詞到畫面,真的開始走向第一內容,整頓後的《愛與製片人》還在老老實做著16+純愛遊戲。 《光與夜之戀》率先突破B遊戲規模,很快逆風翻盤,服務第二年成交額達到11億,再次在B遊戲賽道處於超強位置證明 18+** 內容對遊戲 B 的吸引力客觀地說,《光與夜之戀》為B級遊戲賽道開啟了一道口子,多款後續B類遊戲開始捲起大尺度內容,裸露和暗示劇情變得司空見慣,《愛與製片人》加入也就不足為奇了。 只不過,從B級遊戲到“黃油”,真的能拯救連年下滑的《愛與製作人》和B級遊戲市場嗎?
純潔的愛與世俗慾望的遊戲在內容上邁出了**的一步,《愛與製片人》真的能得到預期的效果嗎? 為了回答這個問題,Eye Entertainment抽空收集了《愛與製片人》一些老玩家的心聲,作為觀眾,他們喜歡這套規模大的新PV嗎? 大多數老玩家看到這群PV的第一反應是“哇”,如果非要描述一下他們的心理變化,那就是”。既驚訝又驚喜
一位服務玩家告訴眼娛,其實她也羨慕《光與夜之戀》能“吃得好”,但《愛與製片人》一直從事純潔的愛情,她對丈夫不捨,所以沒有退出坑,七年後,她終於等到了這一天。 她對這個新PV很滿意,單獨推李澤妍,她一直覺得李澤妍的性張力最強,可惜沒有立足之地,用她的話說:跟李先生七年了,老夫妻搞大型活動很正常。不光是她,很多因為玩遊戲而認識的人都對新PV讚不絕口,甚至覺得這個規模對成年人來說並不算太大這主要是因為很多B遊戲都在做著小規模的**內容,常年都在B遊戲圈裡已經不再意外了。對於《愛與製片人》來說,新PV是一次大膽的嘗試和突破,但從整個B遊戲圈的角度來看,其實並不稀奇,大驚小怪的是那些不了解市場的非B遊戲玩家。
然而,儘管面向滾動的內容已成為 B 遊戲賽道的常態,但並非所有玩家都能接受。 另一位單推李澤妍的玩家告訴眼娛樂,她不是伺服器玩家,只是不小心擦到了李澤妍在時空管理局等了一萬年的“我”,無數次穿越時空,暫停時間保護“我”,給了她情感寄託。 她開《愛與製片人》的機會是純粹的愛情,花錢買情感體驗:其他玩家可能很難理解,我只想愛上紙人,沒有“世俗慾望”。。所以,第一輪春節情人節雙節活動的提議讓她感到非常興奮,比起第二輪活動規模大,她無法接受,總覺得做“賣肉”的“黃油”太“庸俗”了。值得一提的是,她已經有了《紙堆家族水桶》並沒有**《愛與深空》,一開始她也關注過疊紙遊戲的新遊戲,但《愛與深空》3D造型裸露的視覺衝擊對她來說太強烈了,那種真實感讓她起了雞皮疙瘩,她立刻合上了頁面。
對於已經走到第七個年頭的《愛與製作人》來說,乙個不可避免的問題是它正在逐漸失去優勢,玩家的熱情在下降,玩法不新鮮,卡牌表面不夠精緻。 內容究竟是“漸進式”還是“自我墮落”,還說不上來,但這已經是《愛與製作人》當下自救的最好方式,也是在整個B級遊戲市場尋求突破的最有效方式。
第二場比賽的結局是“黃油”嗎? 隨著B級遊戲市場進入第七個年頭,現有使用者即將登頂,獲取新使用者的難度也越來越大。 以《光與夜之戀》為例,2022年情人節推出晝夜卡池活動,主簽到面如名其名,池內開放三天收4300萬,整個2月iOS和Android雙端營業額突破1億, 而大名鼎鼎的《愛與深空》上線首周就突破了1億。但問題是,揉搓內容邊緣有其自身的侷限性,或許能在短期內刺激玩家付費絕對不可能成為一款B級遊戲甚至一首曲目長期運營的核心內容一方面,內容難以擴充套件控制少一點不刺激,多一點就太多了,《光與夜之戀》不止一次被吐槽“油膩”,不利於人物塑造和遊戲的運作。 另一方面,通過**來到內容上的興奮感只會提高玩家的門檻當現有的規模已經不能讓玩家滿意時,下一步該怎麼做? 天天吃大魚大肉的玩家停不下來,但遊戲是有規模的。 **向的“黃油”絕對不是B巡的終點,所有B遊戲最終都會回歸情感需求。
Eye Entertainment 向一些不同 B 遊戲的玩家提出了同樣的問題:你進入坑里的原因是什麼? “在世界製造外表焦慮的時代,查理蘇告訴我,我的未婚妻是最完美的”; “因為蕭逸對我說:我要你自私,凡事都先為自己著想”; “因為他說:哭得這麼厲害,看來自己受了很大的委屈”; “因為他說我可以在他面前放慢成長速度,在那個忙碌而茫然的17歲,是他的話給了我喘息的機會”“因為學習太累了,陸深對我說:放心吧,我相信我小姑娘想做的事一定能做到”;幾乎所有的玩家都因為被愛、被鼓勵、被需要而垂直入坑,哪怕是突破到內容的《光與夜之戀》,打動玩家心靈的依然是那些溫暖的話語。 內容只是一種感官刺激,與玩家的真正聯絡是情感和靈魂的共鳴
但目前B級遊戲市場面臨的情況是所有B類遊戲都“做大做強”在通往**內容的道路上,完全忽略了故事、藝術、情感等重要元素的雕琢。 比如《超越世界》對玩家質疑十字軍東征的AI繪圖保持沉默,但在最近的新婚卡中,女主戴著肚兜,露出半個乳房; 同期的《愛與深空》也不甘落後,韓服的規模比民族服裝還要大,完全向18+甚至軟化邁進。 乙女遊戲是專為女性玩家設計的,主要考慮的是女性的需求,或許是因為乙女遊戲的發展還不夠成熟,之前的遊戲市場是男性使用者主導的,真正了解女性需求的遊戲行業從業者並不多。 但女性和男性遊戲玩家之間存在著天然的差異,直到現在,他們對情感安慰的需求都高於對感官刺激的需求市面上沒有一套真正成熟的面向女性的遊戲製作模式,只能朝著**的方向越走越遠2月** 動態激勵計畫