東周時期的戰爭狀況

Mondo 歷史 更新 2024-02-01

東周時期的戰爭狀況

東周諸侯國之間的競爭格局,較弱的程度,寬鬆的言論自由環境,不僅帶來了漢人迄今為止文化繁榮最輝煌的時代——百家百學的時代,也帶來了難得的漢族全面武裝時代——戰國血腥時代。

春秋霸權時期,漢族綜合軍事素質有了長足的進步。 尊敬君王是當時中華民族的普世價值,可想而知,春秋時期是乙個美好的時代,也是乙個理想的時代。 這個時候,戰爭並不多(對於任何乙個國家的平均戰爭次數來說),天子還是有一定的權威的,而且是各國的貴族來領導戰爭,大家的文化都差不多,也有血緣關係,這讓中國諸侯國之間的戰爭更加文明, 只為勝敗而戰,不求**。戰爭中的文明水平甚至像一場較量,切中要害。 這很可能是人類最文明的戰爭場景。

西元前632年晉楚成浦之戰的假想圖景,勝利的晉國成為當時中原的霸主,晉國溫公成為春秋時期的五大霸主之一。

春秋時期,諸侯國數量較多,大大小小的諸侯國結成幫派,中小諸侯國依情況要依靠大諸侯國,大諸侯國也需要中小諸侯國的加入, 從而增加他們的綜合實力。如果乙個較大的藩屬國的國王是乙個有能力的領導者,他將能夠體現出更大的綜合實力,如果幸運的話,他可以成為霸主。 隨著這位有能力的國王的去世,或者乙個大型附庸國的新的、更有能力的國王的出現,霸主將發生變化。

當時,霸權不僅是靠實力獲得的,更是通過多黨外交的斡旋獲得的。 當時,大諸侯國一級並不高(可以類似於現代城市一級的概念,即大諸侯國的實力或人口佔中國總人口的比例並不大,這與戰國後期的春秋時期完全不同, 乙個秦國幾乎佔據了中國半個國域,大諸侯國的一級已經很高了),制約因素很多,想為所欲為就很難,形成了相對文明的國際氛圍。

雖然春秋時期的戰爭不那麼頻繁(對於任何給定國家的平均戰爭數量),儘管它們相對文明,但附庸國的數量顯著減少,並且經常出現第一次世界大戰中國家毀滅的例子。 附庸國的數量可能會從 140 多個減少到幾十個或幾十個。 對於整個中國地區來說,單位時間的戰爭數量隨著附庸國數量的減少而減少,但戰爭的悲劇性急劇增加,戰爭的文明程度逐漸下降,戰爭的執行水平逐漸提高。 當附庸國的數量下降到幾十個或十幾個時,這就會促使每單位時間發生少量戰爭。 由於國家面積的增加,戰爭動員能力增強,導致大規模戰爭。

隨著傳統父權制的逐步瓦解,諸侯國中央集權的逐步完善,父權制的逐漸瓦解導致血緣關係的弱化,各種改革運動促進了民族功利主義的增強,共同導致了戰爭強度的逐漸增加, 戰爭中文明程度的逐漸下降,逐漸進入了可怕血腥的戰國武裝時代。秦國的宗法體系瓦解得最徹底,受到商朝改革帶來的強烈的民粹功利主義的影響,導致了最殘酷的秦**團隊。

戰國時期,大大小小的藩屬國基本上都是全民武裝起來的,能夠輕鬆抵擋周圍游牧民族的騷擾,諸侯國的主要精力就是互相保衛。 當時,諸侯國的戰鬥力強得難以想象。 據網友介紹,遠距離攻擊以強弩為主,輔以弓箭,弩手就像現代軍隊的大炮。 當軍隊在遠處時,它開始射箭,這類似於現代的戰鬥,首先用大炮轟炸。 近距離攻擊**以葛為主,劍為輔。 戈比劍是一種有效的近距離攻擊**,特別適合所有型別的士兵。 防禦是以各種盾牌為基礎的,而威力更大的就是帶支架的盾牌,這是隊伍前方士兵的主要裝備,既是個人的防禦,也是群體的防禦。 護甲也是一種基本的個人防禦**。

防禦騎兵衝擊,或軍事集團衝擊,主要是將陣型前方併排放置一定距離的鋒利木頭向前傾斜,幾個這樣的鋒利的木頭作為乙個整體,**在架子上,可以很容易地作為乙個整體移動。 軍隊必須有一定的陣型,根據地形和地形情況,可以改變陣型,一般是空心圓陣型。 根據人數和地形的不同,編隊可大可小。 各種形狀的編隊,各種大小的編隊,可以作為乙個整體移動。 圓圈或方陣的最外層是盾牌士兵,可以防禦敵人的箭雨。 圓圈內有弩手,這些弩手可以隨身攜帶葛,至少可以輕易的改裝成冰歌,遠距離攻擊的弩,近距離攻擊的弩,這樣的圓圈或者方陣,可以有效防禦騎兵的攻擊。

戰國時期,國與國之間的競爭進一步加強,人才的不拘一格,制度的完善,諸侯們不敢亂來,更加親民,主動接受民意。 誰敢過度壓迫自己的人民? 雖然當時還不是民主國家,但在如此激烈的競爭狀態下,當時的諸侯君王的文明程度並不亞於今天的民主國家的領導人。

春秋時期中華民族內部的戰爭是比較文明的,戰國時期的戰爭本來就比較血腥,但戰國時期的戰爭或戰區社會並沒有處於戰爭狀態,軍隊對敵婦孿幼比較文明,對非戰鬥人員比較文明。 其原因是戰爭在附庸國的控制之下,並且有序地進行,這與後來(數百或數千年後)發生的戰爭明顯不同。 人民是寶貴的資產,對於附庸國來說,戰爭的目的不僅是為了獲得土地,而且還包括生活在土地上的人民。 獲得這些人不是讓這些人成為奴隸,而是讓這些人成為他們自己的公民。 這是附庸國非戰鬥人員文明的重要源泉。

在戰國時期,戰爭頻繁,所有健康的人都是士兵,父親、兒子和兄弟在同乙個基本軍事單位中一起戰鬥,他們的鄰居在同乙個更大的軍事單位中一起戰鬥。 軍人年齡相差較大,中老年人口比例相當大。 這種戰爭狀態,這種軍事構成狀態,導致所有國家的士兵之間達成默契或約定,不騷擾或傷害敵國的非戰鬥人員,特別是婦女和兒童。 軍隊中的中老年士兵起到了促進這種默契或約定的作用。

昌平之戰的殘暴秦軍將投降的未成年士兵全部放了出來,趙是參加戰鬥的未成年人,這表明那些沒有戰鬥的未成年人或婦女將處於更安全的狀態。 這種文明狀態只適合中國諸侯國之間的戰爭。 這種對非戰鬥人員的禮貌狀態大大降低了社會可能遭到破壞的程度,避免了社會出現重大倒退的可能性。

在戰國時期,他們打仗非常聰明,他們總是傾向於軍隊的最佳規模,一般是更大的軍隊規模。

派出更多部隊並不意味著有更多的部隊。 多派兵只會導致後勤負擔增加,但可以增加勝利的概率,大大降低自己的**率,減少自己的死亡。 這不是殺死1000個敵人,造成800個自我損失的問題,而是在優勢兵力的情況下殲滅敵人,很少造成自我傷害,這是經常發生的事情。 當時,人是非常寶貴的資源,軍隊裝備精良,後勤充足。 當時的想法是這樣的,如果你能派出2萬人去打敗敵人,你永遠不會只派出2萬人去打敵人,因為如果你只派出2萬人,雖然你能打敗敵人,但你自己的**會比較大。 最有可能的是,將派出 50,000 人來擊敗敵人。 這樣,你不僅可以贏得戰爭,還可以大大減少己方的死亡人數。 派出 50,000 人打敗敵人比派出 20,000 人打敗敵人少 80% 左右。 秦軍動不動就派出數十萬大軍進攻對方,本著士兵越多越好的思路,原則是自己人少死,缺點是物耗大,財力負擔大,這是在人很寶貴的條件下的戰爭策略。

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