作者:小燕。
編輯:Nurhahachi 8小時100萬份,24小時200萬份,4天600萬份,不到6天800萬份,這是《幻獸帕盧》在Steam上的銷售趨勢,遊戲已經賣出了1200萬份以上。
《幻獸帕盧》是由日本遊戲廠商Pocketpair出品發行的開放世界生存遊戲,在全球掀起了帕魯熱的浪潮,遊戲史上最高人數位居Steam付費遊戲第二就是最好的證明。
1.23-1.30 本週,在Steam遊戲銷量排行榜上,《幻獸帕魯》排名第一。
成為今年遊戲領域首張爆款新面孔,瘋狂收割大家的時間,成為大量遊戲玩家討論的焦點,而其背後的廠商也在從中賺取巨額利潤,而銷量還在增長。 作為一款買斷遊戲,除了極短時間內的銷量外,在遊戲銷量方面,SteamDB顯示該遊戲目前在美國的價格為2999 美元(21567元),目前在國內的價格是108元。
有**按照相對折衷的價格計算3,400日元在日區,按照1200萬份計算,如果除去佔3%份額成本的遊戲平台,作為《幻獸帕魯》的開發商和發行商已經能夠擁有13份8億,近14億元。
要知道,在成本方面,槓桿上有幾十億美金,銷量還在推進,但遊戲公司PocketPair在開發成本上只花了不到5000萬元。 即使是國內的伺服器租賃者,包括騰訊和阿里巴巴,也不得不“摩擦”遊戲的受歡迎程度,才能分一杯羹。
短短兩周時間,成本不到5000萬,銷售額數十億,2024年初遊戲產業的第一次“爆發”告訴我們,遊戲仍然是世界上最具想象力的娛樂產品之一。
2023年全球遊戲市場規模突破萬億元,18家手遊企業營收突破10億美元data.根據AI發布的2023年全球手遊發行商排行榜,儘管同比下降2%,但2023年全球手遊消費者支出仍達到1073億美元(換算近8000億元人民幣)。 2023年,全球18家遊戲公司年應用內收入將超過10億美元,其中騰訊旗下10款遊戲全球年消費支出超過1億美元。 這是當之無愧的頭部手機遊戲發行商。
具體來看,據AppMagic統計,在2023年全球手遊發行商營收排名中,剔除平台份額,2023年騰訊手遊在App Store和Google Play的總營收將達到488億美元(約合人民幣351億元)。 此外,網易排名第二,總營收約為18款手遊4億美元(約合1.322億美元)3億元),擁有《原神》和《崩壞》系列遊戲的國產廠商公尺哈遊獲得17項營收1億美元(約合人民幣123億元)排名第四。
1月29日,Gamma Data發布的乙份報告也顯示,2023年全球遊戲市場規模為11,77379億元,整體市場規模得到提公升。 2023年中國遊戲市場實際銷售收入為3029家64億元,增加37080億元,同比增長1395%,突破3000億大關。 2023年,受全球經濟低迷影響,大量娛樂產品企業將持續降本增效,不少企業營收將充滿挫敗感。 雖然很多遊戲廠商的營收也同比下滑,但從營收規模和受其產品影響的使用者規模來看,遊戲在萬億元的熱土下,依然是乙個非常有想象力的產品。 對於中國遊戲廠商來說,他們的“重磅”遊戲也可以風靡全球,比如根據資料據AI統計,2023年全球只有7款手遊成功進入10億美元俱樂部,但《原神》和《王者榮耀》卻在其中。
在遊戲中賺錢的方式“不僅僅是”遊戲遊戲開發“成熟”後,受消費者歡迎的產品才有機會成為真正的IP。
除了應用帶來的收益,“IP”還帶來了真正的多維價值。 例如,根據維基百科,截至 2023 年 12 月 22 日,遊戲 IP 神奇寶貝來自授權商品的收入超過 600 億美元,超過了視訊遊戲近 200 億美元的收入,而紙牌遊戲的收入為 1213億美元。 此外,還有電影、漫畫、動畫等細分市場帶來可觀的收入; 雖然馬里奧的授權商品收入不如遊戲行業,但超過40億美元的收入仍然令人印象深刻。 萬代遊戲《吃豆人》的授權商品收入也高達10億美元。
而在2022年和2021年,《寶可夢》還從衍生品中獲得了驚人的收入,這推動了它登上了全球IP商業帝國的頂端。 2023年,寶可夢IP總收入預計將超過1000億美元。 從《寶可夢》中不難看出,遊戲IP所建立的收入已經非常多樣化,包括衍生品、授權、電影、動畫劇、漫畫、線下娛樂。 可以說,雖然遊戲往往是遊戲IP的“主營業務”,但隨著遊戲IP在全球的普及以及衍生品等產業鏈和市場的完善,更多IP的潛在價值得到了更好的挖掘。 這是因為遊戲是一種互動的文化娛樂產品,可以真正讓使用者群體沉浸其中,同時花時間、花錢、投射情感。 這源於這種產品與生俱來的致命吸引力。 同樣重要的是,遊戲IP通過帶有遊戲產品元素和影象的外設等產品,與玩家產生更廣泛、更深的情感聯絡,起到反饋IP的作用。 換言之,多遊戲產業的發展,不僅讓遊戲公司盈利,也延伸了遊戲的整體生命力,實現了更多的延伸,從遊戲內到“遊戲外”。 據伽瑪資料相關報告顯示,2022年中國手機遊戲IP衍生品市場規模將達到35億元,在上行板波動下實現連續三年增長。 近年來,隨著遊戲公司對IP培育的關注,IP衍生品市場也相應發展。 代表性案例包括衍生品領域暢銷的《原神》、《暗夜之戀》、《明日方舟》等國產遊戲。 它們已經成為在**等國內各大電商平台上非常顯眼的IP衍生品的品牌側。
淘天2023IP價值榜“TOP50遊戲IP
授權是授予與智財權相關的權益以獲取授權費,近年來,聯動等形式也變得極為突出。 在中國,比如二次元遊戲《原神》和滴滴、支付寶、喜茶、科顏氏、必勝客,包括手機品牌一加、汽車品牌凱迪拉克,可以說是沒有大品牌,沒有合作。 對於不虧欠的頭部和知名品牌來說,《原神》在授權方面的收入也應該非常可觀。 《劍俠網3》聯動茶百道,《愛與製作人》聯動可可,遊戲行業一般都是與第三方品牌聯動。 這也證實了其在該領域的商業價值和廣闊的機會。
對於遊戲IP,聯動、授權等商業模式已經非常成熟,同時這部分收益往往回報率很高,可以說是IP被市場認可後,從形象中衍生出來的“金子”。 雖然不如遊戲營收,但依然是成熟遊戲公司沒有限制的“錢”的一部分。 對於成熟知名的海外遊戲IP來說,每年的相關費用會比較大,是不可忽視的營收成分。 遊戲IP電影方面,《超級馬力歐兄弟大電影》全球票房達到13部62億美元,折算近98億元,位居2023年全球票房第二(不含中國大陸作品); 《刺蝟索尼克》2022年全球票房也有45億美元,當年排名第14位,遊戲也是從遊戲衍生而來的。 遊戲IP改成電影,商用空間也值得期待。 這種門檻低的文化產品將產生廣泛的影響,有助於遊戲IP吸引和轉化更多潛在群體,同時加深遊戲玩家對遊戲的情感。 例如,基於全球知名遊戲公司任天堂IP的線下娛樂,持續吸引著全球遊戲和IP愛好者的關注,每年都有大量粉絲前往。 這也為馬里奧作為遊戲IP貢獻了可觀的收入。 據悉,未來將在全球範圍內擴張。
圖片來源網路。 就在近日,騰訊完成了對知名遊戲IP《古劍奇譚》的收購,著作權人望源盛堂成為騰訊的子公司,前段時間,有**報道稱騰訊是全球知名遊戲IP《龍與地下城》的潛在買家,但已經證實是謠言。 但不難看出遊戲IP所蘊含的價值。 總的來說,對於遊戲產品和行業來說,先創造遊戲,再提煉IP,IP讓遊戲從遊戲的沉重收入中分離出來,成為真正多元化的文化形象和收入的象徵。 對於遊戲產品來說,遊戲是起點,但目前對收入的想象非常廣闊。 對於《幻獸帕魯》這樣的遊戲來說,目前數十億的遊戲產品銷售收入,與其未來來自授權、衍生品等的收入相比,可能微不足道,而IP可以撬動可觀的利潤。 但前提是IP是否真正得到市場認可。 目前,“幻獸帕魯”還是***寶可夢“,寶可夢公司對此做出了回應。 對於著作權糾紛,這將給IP的後續發展和盈利帶來很多隱患。 但毫無疑問,遊戲是獲得它們的好方法。 《幻獸帕盧》也調動了業內各方的神經。 新的一年,遊戲企業將如何拓展產品收入和利潤想象? 是否有可能保持或找到新的增長曲線?