1.11版本上線後,很多玩家都沉迷於“暗島”軍團,“因果破壞”模式有很強的壓迫感,通關也不是那麼容易。 只不過,隨著新年版的出現,“金幣”這個東西徹底崩塌了,通盤玩家流下了“眼淚”,佔比再創新高!
要知道,遊戲DNF一共有9個跨區域,每個跨區域的金幣佔比都有差異。 但是,111版本更新後,9大區域金幣佔比全部突破100。
而橫跨大面積更是離譜,重新整理了我們的認知,“金幣寄售”,100萬枚金幣,已經突破了兩位數,簡直是“史無前例,史無前例”。
同時,在大範圍內,億枚金幣破4位數,這是這麼多年來的第一次! 看來這一次,111年新年版,對金幣的影響還是很大的。
按理說,神界的白色地圖被砍掉了,光跡也減弱了,所以金幣應該要預熱了。 但我沒想到 1在《暗島》11版更新後,出現了這樣的一幕,讓我們有理由懷疑DNF遊戲的“經濟體系”已經徹底崩潰了。
穿越大面積的玩家失去了搬磚的動力,努力摸金子,結果卻不夠付電費,也太難受了!
金幣“是支撐大多數玩家和搬磚的最關鍵動力,如果這樣貶值,”肋骨黨“恐怕就要開始跑路了!
金幣之所以這樣掉下來,除了年禮包的影響外,還有乙個“小道訊息”,據說是111版本更新後,有個人任務,有bug,可以無限接收,金幣無限給。 在這種情況下,產生了源源不斷的金幣,從而產生了“崩潰”現象。
當然,這種說法的“真實性”方面還有待研究。 畢竟,一旦乙個任務出現了bug,它肯定會“走紅”,計畫肯定會盡快“出手”。
作為DNF遊戲中至關重要的東西,金幣崩盤,100萬已經突破了2位數,確實相當離譜。 如果計畫不出台一些措施來調控金幣,那麼可想而知,金幣會越來越“崩潰”! 不過,只要你計畫好,想出乙個放大活動,就會對金幣的回收起到一定的作用!
其實還有乙個“王彈”活動,也就是“馬戰”,一旦推出,金幣就很容易預熱。 但我們都知道,如果“馬戰”事件想要回歸,基本上已經出局了。
目前,DNF遊戲,各個地區的金幣,都有不同程度的下滑,打破了這麼多年的記錄。 雖然 1版本 11 推出了新年禮物包,但有多少人願意用氪石建造它? 金幣的消費跟不上,很多人用金幣換債券,在這種情況下,“*也是理所當然的”。 最“難受”的是,橫跨大區域,金幣貶值成了9大區域之首!