《三國志》更新了水,實力上來了,可惜價效比跟不上

Mondo 遊戲 更新 2024-02-01

《三國志》十週年服務於1月4日維持更新,武俠系列和星辰系列在將領內容上沒有任何訊息,整體上對現有將領進行了很好的調整,這次我就說說了,所有觀點僅代表個人觀點。

恥辱之神鄧將第一件事,將獲得手的子區域的條件從“和”改為“或”,即造成傷害的次數和傷害的計算,第二點是覺醒後的順序,先獲得【心碎者】,然後進行其他動作。 改動讓神鄧更容易覺醒 不說了,有朋友對調整覺醒執行動作順序的目的感到困惑,答案是,如果單挑時想先“換倉”,會造成無法執行的情況,使後續動作無法執行, 於是就有了“覺醒失敗bug”;變化後的鄧艾整體定位變化不大,覺醒前的《風林火山》,覺醒後的《守護冥界之門》,改變的是牌序的調侃能力和程度,過去叛徒蹲坑的選擇基本可以蹲到醬油的覺醒, 而現在,只要開發乙個地區,它就會成為目標。

郝崢,[坦怡]將目標的條件改為“有相同”,[文燦]刪除了“與自己不同”的條目,並增加了忽略距離的好處。 整體實力提公升了不少,但實際收益並不是特別高,因為牌堆裡只有幾個AOE,而且乙個不那麼強的會爆發出像神張飛這樣苛刻的條件,而且會被卡住,所以只能是單挑或者打地主可以當成軍八劉岩;換人之後,舒服多了,而且可以有針對性,而且對郭昭、曹仙、吳路順這些首輪非常重要的制約,會有很大的能力,不過啊,這可是120盒,換人後的實力得不償失。

董玲,【狡猾】增加了無視距離,【狐狸】X從傷害次數變為傷害次數。 首先,董彪會強化動力應該能夠認為最近***曹毅的機制在全面上都比她好,於是他加上了“忽略距離”來做相應的區分;至於【狐狸】的改動,意義不大,因為董浩自己沒有辦法增加傷害,基本上傷害的次數和傷害的次數是一樣的,也就是說,在【狡猾】沒有啟用的時候,會有AOE的區別,但是不是【狡猾】的董彪,幾乎沒有實力, 因為單靠【狐狸】的實力太低了。在同乙個程冰中,【景造】的抽獎選項成本變成了“秀-1”,【格蕾絲】的“基礎卡”限制變成了【擊殺】的極限。 【精造】的改變,使得原來實力下限中最高3張卡差收益變成了穩定的3張卡差收益,【恩宇】取消了【桃子】的限制,避免了被“暴擊”救下的危險;但強度本質太低,這麼強就沒有機會玩了。

董娟,主要的變化是【嫉妒】變成了標記系統,放寬了【傑亞】的啟用條件。 實戰強度提公升了不止乙個等級,但嚴格來說,這算是調整,不是單純的強化,因為盯人制度可能會導致盯人角色被陳施和樂蔡文吉一回合擊殺,而樂蔡文吉是收割強將,導致【嫉妒】盯白到摸不著牌的尷尬, 但歸根結底,董娟本人是3血弱防禦,有這種優先權會把董娟作為輸出目標,但怎麼說呢,在這次調整中,也是強化範圍最大、出場率最高的那個。

朱玲,效果的持續時間已經改變,現在可以生效到下一回合,裝備卡的效果不再限制使用,只要進入裝備區域就可以啟用。 可以說,是有了法正、孫靈鳩、陳公,或者陳琦、凌彤,能夠調整你的裝備面積,形成一波爆炸,自身實力增加,也就是用桃子在回合外用2血救人。

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