AMD 的 FSR 得益於開源、跨廠商、跨平台的支援,目前很多遊戲都支援 AMD 的超解像度技術,但與 NVIDIA 和 Intel 的超解像度技術略有不同,DLSS 和 Xess 都在使用 AI,畫質會比 FSR 更好,近日 AMD 首席技術官 Mark **Master 在接受採訪時表示,AMD 未來將使用人工智慧來公升級他們的遊戲裝置。
FSR 1 (英語)0 是一年後的 FSR 2.,它利用了空間縮放技術0 引入了更複雜、更高質量的時域影象放大技術,該技術由演算法實現,不需要專用 AI 單元的干預,這也是 FSR 與 DLSS 和 XESS 的主要區別。 DLSS 需要 Tensor Core,而 Xess 有兩個版本,乙個基於 DP4A 指令,另乙個基於 XMX Core,具有更好的質量和效能。
此前,AMD的GPU架構沒有專門的AI單元,但隨著RDNA 3架構中AI加速器的加入,AMD現在有了更多選擇,Mark **Master在接受採訪時表示
2024 年對我們來說是重要的一年,因為我們花了很多年時間開發 AI 的硬體和軟體功能。 我們剛剛完成了支援 AI 的整個產品組合,包括雲、邊緣、PC 以及嵌入式和遊戲裝置。 我們正在使用人工智慧來公升級我們的遊戲裝置。
我們還不知道AMD將如何將AI整合到FSR中,但它有可能做一些類似於NVIDIA DLSS的事情,以遠高於4K的解像度在雲中渲染遊戲,生成推斷資料,然後將該資料整合到顯示卡AI加速器的驅動程式中,以生成高質量的影象參考點, 在人工智慧的加持下,FSR將提供比今天更好的影象質量。
但是,由於只有 Radeon RX 7000 系列獨立顯示卡、Ryzen 8000G APU 和 Ryzen 7040 8040 移動處理器在 RDNA 3 架構中為核心顯示卡配備了 AI 加速器,因此這種使用 AI 技術的 FSR 對於仍在使用 RX 6000 和之前顯示卡的老使用者來說應該沒有用處, 我不知道AMD屆時會如何回應。