遊戲出海的“馬太效應”出現

Mondo 財經 更新 2024-03-02

記者 李喆 北京報道

隨著遊戲出海,逐漸進入深水區,強弱總是弱的“馬太效應”似乎正在顯現。

匯量科技告訴《第一財經日報》,整體來看,海外市場正逐漸趨於集中,龍頭企業的競爭優勢更加明顯。 這可能是由於龍頭企業在資金、技術、品牌等方面的優勢,以及其在海外市場的深厚耕耘和積累。 隨著龍頭企業在海外市場份額的進一步擴大,中小遊戲企業面臨更大的挑戰,“生存”也比以前更加困難。

根據中國音數協會遊戲工作委員會和伽瑪資料發布的《2023年中國遊戲走出去年度報告》,雖然全球遊戲市場略有回公升,但2023年中國自主研發遊戲在海外市場的實際銷售收入為16366億美元,同比下降565%,這是繼2022年之後的第二次下降,而且降幅有所擴大。

出海淘金

近年來,出海成為國內遊戲企業合作的方向之一。

2月29日,網易公布了2023年財報,網易CEO丁磊在**會上提到,我們在美國、日本、英國等國家都有工作室,這對於網易的海外發展是必然的。 2022年,丁磊曾提出,未來,他希望網易在海外市場的份額能夠達到40%-50%。

此外,1月29日,騰訊CEO馬化騰在公司年會上表示,海外玩遊戲是騰訊國際化的最大希望。

根據感測器塔發布的《2023年中國手遊出海年度盤點》,公尺哈遊2023年海外營收增長14%,排名第一,騰訊手遊海外營收增長13%,排名第二。

匯量科技告訴記者,走出去的口號已經喊了很多年,市場在不斷變化,涉及品類的方方面面。 以小遊戲為例,這兩年持續發展,在中國發展井噴。 據匯量科技旗下瑞雲資料分析顯示,從2023年第二季度開始,微信小遊戲數量已超過手遊應用,素材總量較2022年增長了兩倍多。 其中,IAP+IAA(混合變現模式)備受關注,爆款產品層出不窮。 這個品類在海外處於“小蓮花只露出尖角”的狀態。

隨著越來越多的遊戲企業將目光投向海外,海外市場增長的貢獻也越來越凸顯。

據國泰君安統計,截至2024年2月1日,A股遊戲行業27家公司中,有21家發布了2023年全年業績預測,其中大部分盈利有所改善。 其中,神舟太越披露業績快報顯示,2023年營業收入總額為5965億元,比去年同期增加2411%;營業利潤 1053億元,比去年同期增加69元09%。神舟太悅表示,公司主打產品如《起源時代》《戰爭與秩序》在中國遊戲廠商海外營收排行榜中穩居榜首,公司遊戲業務佔海外營收近百分之九十。

競爭愈演愈烈

雖然出海為部分遊戲企業提供了新的業績增長點,但整體來看,海外市場的競爭日趨激烈。

2月26日,伽瑪資料發布的《2024年1月中國遊戲產業月報》顯示,1月份中國自研遊戲在海外市場的實際銷售收入下降了3。24%。

事實上,從2022年開始,中國遊戲出海的收入就開始下滑。 根據《2023年中國遊戲走出去年度報告》,雖然全球遊戲市場略有回公升,但2023年中國自主研發遊戲在海外市場的實際銷售收入為16366億美元,同比下降565%,這是繼2022年之後的第二次下降,而且降幅有所擴大。

世紀華通告訴記者,近年來,隨著各個國家和地區開始關注遊戲產業的發展,國外對本土遊戲產業的支援力度也越來越大,對進口產品的監管也越來越嚴格,包括准入條件、私隱保護、支付合規等。 同時,隨著成熟市場參與者數量接近飽和,購買量的成本不斷增加,市場開始向優質產品集中。 此外,在中國遊戲出海維度不斷拓寬的同時,新興市場的准入門檻也越來越高。

根據伽瑪資料發布的《2023年全球移動遊戲市場企業競爭力報告》,中國、美國、日本、南韓仍是全球前四大移動遊戲市場,佔全球移動遊戲市場規模的77%9%。為了增加自身增量,東南亞、中東、南美等新興市場成為全球企業發展的重要方向。

根據資料在AI發布的2023年中國海外營收前30大遊戲廠商和應用排行榜中,近半數在SLG(策略遊戲)賽道表現不俗。 其中,點點互動的《Whiteout Survival》成為2023年該品類最大的黑馬,貢獻了發行商總收入份額的50%以上。

儘管海外競爭激烈,但領先遊戲公司的海外收入仍在增長。 在以上資料中在AI公布的30強榜單中,共有27家手遊發行商2023年海外營收成功突破1億美元,其中公尺哈遊超越騰訊,首次登上海外營收榜榜首。

對此,匯量科技告訴記者,整體來看,海外市場逐漸趨於集中,龍頭企業的競爭優勢更加明顯。 這可能是由於龍頭企業在資金、技術、品牌等方面的優勢,以及其在海外市場的深厚耕耘和積累。 隨著龍頭企業在海外市場占有份額的進一步擴大,以及中小遊戲企業面臨的更大挑戰,“生存”比以前更加困難。

如何解決問題

儘管海外市場的競爭持續加劇,但國內遊戲企業並沒有停止出海的腳步。

業內人士表示,隨著海外地區的增加,中國廠商需要適應更多不同市場的特色政策和相關法律。 大多數中國遊戲公司還處於全球運營的早期階段,儲備管理不足,哪些做不好或做得不好,有待進一步探索。 例如,歐洲和北美市場對個人資訊保護有嚴格的法律和政策,需要嚴格遵守當地法律法規,謹慎對待不同市場的風險。

事實上,不斷創新、快速迭代是國產手遊不斷發展的有力工具。 某遊戲公司人士表示,隨著遊戲市場手遊趨勢的加劇,國內遊戲市場積累了快速迭代、眾多手遊商業模式、豐富的付費設計經驗、龐大的研發團隊和人才儲備等。 這些領域的優勢將逐漸顯現出來。

記者注意到,派對遊戲在2023年將快速發展,其中《蛋仔派對》將大獲成功。 談及將國內經驗應用於海外市場,丁磊表示:“遊戲的樂趣在全世界都是一樣的,所以我們在中國取得的創新成功,也可以應用到海外。 ”

世紀華通表示,雖然國內有很多遊戲產品走向海外,但目前頭部產品變化速度慢,缺乏爆款新品的支撐,這就要求廠商提公升遊戲創新能力。 近兩年來,遊戲玩法的融合成為遊戲創新的一大趨勢,尤其是SLG遊戲與其他硬核遊戲型別的結合。

世紀華通舉例,公司旗下點電互動以模擬管理+RPG+SLG的玩法設計,加上冰雪生存為主題,成功將《白茫茫生存》打造成爆款產品。 雖然《白滅生存》的遊戲框架依舊是類似可可的SLG遊戲,但通過冰雪啟示錄主題下自然形成的故事包裝和“生存壓力”,玩家在“廢土”階段的體驗非常流暢清晰,不再只追求數值提公升,可以大大留住更多的“模擬管理”愛好者。

根據國際聯盟發布的媒體行業專項研究,未來中國遊戲走向海外的主要驅動力來自三個方面,一是海外遊戲市場的“移動”過程:國產手機遊戲佔遊戲市場的近75%,而全球手機遊戲僅佔遊戲市場的45%, 而且還有很大的滲透空間。二是提高細分品類的滲透率:未來,國內遊戲公司有望在SLG、MMO等傳統優勢品類之外,擴大能力圈,提高休閒、遊戲乃至長期體育賽事等品類的滲透率。 第三,長尾國家和地區的滲透率有所提高,除了美國、日本等頂級市場外,國產遊戲在長尾國家和地區的市場份額仍有望提公升。

此外,業內人士表示,除了遊戲本身的質量外,有效的營銷和推廣活動對於遊戲在海外市場的成功至關重要。

在談到中小遊戲公司如何更好地“走出去”時,匯量科技建議,通過尋找細分市場和特定使用者群體,可以避開龍頭企業的競爭,實現差異化競爭。 同時,需要根據團隊的基因做出更明智的選擇。

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