在優化的同時招聘。
三月有一張“娃娃臉”,經常有**雙日。
最近的遊戲行業似乎也處於類似的境地。 過去,Microsoft、拳頭遊戲、索尼、EA等海外廠商全面撤退,“裁員”大舉推進; 後來,又到了金、銀、第四個求職季,國內遊戲廠商掀起了招聘潮。 而陷入“出海”和“上岸”兩大風暴的博弈工作者,想要的不僅僅是安全到達平風區。
在麥麥社群,“換個城市是否值得”、“什麼時候換工作最好”、“哪個價效比更高”等相關話題一度登上熱點。
聚集在國內遊戲領域,一方面,去年年底和今年年初,一些遊戲公司透露了削減專案和裁員的訊息,但大部分頭部公司主要是非遊戲業務和遊戲周邊業務。 另一方面,隨著經濟環境的回暖和遊戲版號發放的常態化,遊戲市場發展信心逐步恢復。
從春季招聘市場的整體情況來看,今年就業市場的競爭並沒有減少,也出現了一些變化。 首先,根據教育部相關公告,2024年全國普通高校畢業生規模預計達到1179萬人(同比增長21萬人)。 其次,騰訊、網易等大公司回歸線下招聘,整個遊戲行業的公司紛紛擴大實習崗位,推動高校畢業生高質量充分就業。 此外,在AI美術崗位和小遊戲公司招聘薪資方面也有進一步的需求匹配。
騰訊、網易等各大公司紛紛回歸線下招聘
俗話說,一年的計畫在於春天,春天可以說是求職的關鍵時期。
在當前經濟持續復甦和公司業績良好的背景下。 以騰訊、網易為代表的龍頭遊戲企業,在實現發展的同時,承擔起促進就業的重要社會責任。 今年遊戲公司招聘最直觀的兩個變化是:增加實習生崗位數量; 恢復面對面招聘。
3月5日,騰訊正式啟動2024年實習崗位招聘,向2025屆畢業生開放5000多個暑期實習崗位,較前兩年大幅增加。 訊息一出,“大廠招聘回暖? 騰訊已招收500多名實習生“,相關話題一度位居脈搏熱點榜首。
不少從業者紛紛跟進發文表示:“騰訊今年招人很多,希望其他廠商繼續跟進,就業市場早日好轉。 ”除騰訊外,筆者還詢問了網易、公尺哈遊等招聘官員,發現今年春季各公司招聘的實習生崗位比例相對較高。 在遊戲業務崗位招聘方面,網易和公尺哈遊春季招聘實習生佔比約50%。
具體來看,騰訊在技術、產品、營銷、設計、職能等五大類有70多個崗位需求,涉及天美、光子、魔方、北極光等多個城市地點。 網易遊戲雷火事業群涵蓋遊戲研發、遊戲策劃、遊戲美術、遊戲營銷、人工智慧等領域。 此外,公尺哈遊的職業分類設定也類似。
除了增加實習崗位數量外,回歸線下、走進校園、走向大學生群體,可以說是今年龍頭廠商春季招聘的一大特色。 例如,網易雷火將在4月中上旬開啟為期11天的線下資訊發布會。 此前,霍雷曾與習交通大學召開求職分享會,並啟動了《永劫無間:刀鋒》校園之旅。 這不僅讓大學生更好地了解了遊戲公司,也無形中推廣了公司的文化和熱門遊戲專案。
無獨有偶,從今年3月初開始,騰訊將舉辦6場綜合崗位校園宣講會、20餘場技術崗位校園雙選會、3場女大學生沙龍、各類趣味校園快閃活動,覆蓋華東、華北、華南、華西等地區多所高校。
坦率地說,是否有人力資源招聘 KPI 或其他原因並不重要。 從目前遊戲市場的熱鬧景象來看,也顯示了遊戲龍頭企業對未來發展的信心。
說到遊戲公司的招募,近年來備受矚目的公尺哈遊,可以說是很多遊戲從業者的“理想故鄉”。
尤其是在2020年《原神》發布之時,公尺哈遊的二次元風格席捲了整個遊戲圈。 不僅提公升了遊戲行業創作門檻,也帶動了一波二維專案立項、創業+加薪搶人潮。 近兩年,二次元專案進入“熱發期”,雖然一級市場逐漸降溫,但公尺哈遊不斷鞏固其在二次元優質遊戲領域的地位。
當然,在成長過程中,公尺哈遊也有過“大公司病”和“創始人分而治之”等等。 不過,根據公尺哈游官網,去年2月公司員工人數仍約為5000人(2023年6月,Deep Burn報道稱,當時公尺哈遊的人數約為6900人)。
具體來說,在2024年春季招聘中,公尺哈遊將提供共計153個校園招聘崗位(76個實習崗位)和423個社會招聘崗位(基本是全職,有個人第三方準備)。 相較於2023年春季招聘的160個崗位,考慮到公司運營的正常人員流動情況,公尺哈遊的員工規模應該相對穩定。
不過,與去年的春季招聘相比,公尺哈遊今年不同崗位的招聘也發生了一些變化。 在2023年春節學校招生中,公尺哈遊專案與技術、藝術與表演、國際職位的比例為%。 2024年春季學校招聘職位比例最高的五個方向是:藝術與表達29%(44),專案與技術25%(38),國際化11%(17),產品規劃11%(17),一般14%(21)。 社會招聘崗位佔比基本相同,只是產品策劃品類不同,約9%。
由此得出的直接結論是,藝術和表演工作的比例增加了,而程式和技術的比例下降了。 對此,筆者有兩點猜測:
1、目前,公尺哈遊旗下遊戲《危險零》即將上線,而模擬手遊《星步谷》傳聞已基本完成開發。 據一位遊戲製作人介紹,雖然不同專案的情況各不相同,但一般來說,當一款較大的遊戲發展到中後期時,只要管線成熟,還是以堆美術的數量為主。 前期節目團隊相對搭建,後期招募的美術量產崗位以運營和QA為主。
2.據悉,《星布穀》並沒有遵循《原神》、《崩壞:星穹鐵道》等經典產品的藝術風格,而是二次元的Q版(可能更偏向於《崩壞學院2》)。 換句話說,一旦遊戲玩法基本構建完成,就需要積極嘗試、驗證,並最終為遊戲的藝術風格定下基調。
這或許也是公尺哈遊春季招聘崗位重點發生變化的原因之一。
中小公司搭配AI美術,小遊戲片酬有點高
當然,除了上述大廠商招聘的變化外,今年的遊戲企業春季招聘也反映了過去兩年行業的一些趨勢。 例如,AIGC和迷你遊戲。
據 Lagou.com 等招聘平台報道,在搜尋了AIGC、穩定擴散、midjourney等關鍵詞後,不乏中小公司或團隊明確招聘“AIGC演算法工程師”、“AIGC技術美術師”等職位。
當然,也有一些公司非常程式化或以藝術風格為企業標誌,仍然堅持手繪。 然而,坦率地說,AIGC工具帶來的效率提公升,讓製造商不得不擁抱或接受新技術帶來的變化,尤其是在2D藝術領域,將AI工具整合到工作流程中已成為一種普遍現象。
我曾經和一家擁有幾百名員工的遊戲公司的CEO交談,他告訴我,美術資產佔產品開發成本的近60%,在將AI美術工具引入工作流程後,他們的2D美術資產建立時間和成本都優化了50%左右。 很多廠商會使用Stable Diffusion來構建一套美術製作工具,有些廠商還專門建立了相應的提示詞庫。
不過,與去年相比,今年遊戲AIGC的熱度相對沒有那麼高。 比如AIGC技術美術崗位,廠家對求職者的要求就更加具體嚴格,薪資也不是特別高,很多甚至還不到10k。 這可能是由於對AIGC(生成2D藝術資產,生成音訊等)的看法變得越來越普遍。
其次,隨著近兩年小遊戲產品的爆發,大家對這個新興品類寄予厚望。 從最近的招聘情況來看,小型遊戲策劃開發工程師也成為熱門職位,相關廠商的薪資甚至不遜色於大型廠商。 比如知名小遊戲廠商Crazy Games,正在招聘前端程式、遊戲介面設計師、高階UI美術師等崗位,薪資超過30k。
整體來看,隨著經濟環境的逐步復甦和遊戲產業的發展,2024年春季招聘在一定程度上釋放出積極訊號。