遊戲公司否認參與賭博,監管機構視而不見,年輕遊戲玩家正在進行首次投注。
在體育聯盟和媒體公司開始與博彩公司合作的時候,遊戲公司似乎對此不那麼熱情了。 流行的遊戲往往是由年輕消費者玩的,這些遊戲中有很多禁止賭博和相關贊助的規定。
然而,遊戲已成為蓬勃發展的地下賭博經濟的場景。 由於未成年使用者被禁止進入實體賭場和體育博彩**,他們經常將自己的第一筆賭注押在自己喜歡的遊戲上。
玩家可以在一些賭場將他們購買的遊戲、服裝和其他虛擬物品兌換成數字貨幣,類似於拉斯維加斯賭場的籌碼。 投注遊戲包括輪盤賭、拋硬幣和一把色彩鮮豔的虛擬槍,在數字市場上可以賣到 400,000 美元,這些虛擬物品在遊戲中被稱為“面板”。
全球數百萬未成年遊戲玩家的財務健康和心理健康面臨風險。 英國 2018 年的一項調查顯示,該國 10% 的青少年參與過某種形式的遊戲**投注。 學術研究表明,接觸過遊戲**賭博的青少年幸福感較低,賭博成癮的風險較高。
近年來,遊戲開發商、美國國會和各州都採取了打擊遊戲的措施,但《巴倫週刊》的一項調查顯示,這些努力還遠遠不夠,遊戲開發商、監管機構和執法部門眼睜睜地看著自己失去了對這個蓬勃發展的生態系統的控制。
《巴倫週刊》(Barron's)發現,Valve Corp.至少有73個賭注**與熱門遊戲《反恐精英:全球攻勢》相關開發,其中大部分**位於海外。 該遊戲更廣為人知的名字是 CS:GO,每天有近 100 萬玩家。
與此同時,在大型科技公司的平台上推廣博彩**並提供詳細教程的主播加劇了這個問題。 《巴倫週刊》在亞馬遜的 Twitch 上找到了 120 家遊戲贊助商,谷歌的 YouTube 上有很多遊戲博彩內容。
一位名叫Houngoungagne的YouTuber說:“只要你玩CS:GO,你就會看到賭博的一面。 “這個使用者有 72 個 CS:GO 頻道40,000 名訂閱者。
Houngoungagne 是眾多受歡迎的內容創作者之一,他們在 YouTube 和 Twitch 上發帖後吸引了大量粉絲。 這些**不僅展示了如何玩CS:GO,還展示了如何在遊戲中使用虛擬物品進行賭博。
這些帖子明顯違反了 Twitch 和 YouTube 的條款,擁有數百萬的瀏覽量,為創作者創造了可觀的收入,並間接為 Valve、谷歌和亞馬遜帶來了收入。
《巴倫週刊》詢問這些公司在執行反賭博條款方面投入了哪些資源,但都沒有回應。
根據 Gamalytic 的說法,自 2012 年 CS:GO 發布以來,估計有 25億人安裝了該遊戲。 去年 9 月,Valve 用 Counter-Strike 2 (CS2) 取代了 CS:GO,這款遊戲幾乎相同,但圖形和效能都得到了更新。 遊戲市場沒有改變,玩家的CS:GO變成了CS2。
賭博不僅限於《反恐精英》,但《反恐精英》是遊戲的核心,它已經產生了近 20 億個虛擬物品供世界各地的玩家交易、購買和贈送。
大部分新**來自“戰利品箱”,反恐精英玩家支付 2只需 5 美元,付款就會觸發乙個數字 ***,該數字最終會落在乙個新的**上,最常見的**是具有特殊顏色和設計的槍。 這些物品是裝飾性的,對實際遊戲玩法沒有影響,但是,遊戲玩家仍然重視這些獨特的屬性,就像唱片收藏家尋找稀有的第一版唱片一樣。
Valve 沒有公布其遊戲**或戰利品箱的銷售資料。 CS2 Case Tracker 估計《反恐精英》玩家在 2023 年花費了 9 美元8億美元開啟了4億多個戰利品箱。 《反恐精英》中總共約有 17 億個**。
戰利品箱受到世界各地監管機構和立法者的密切關注,但建立在戰利品箱之上的賭博經濟卻被忽視了。
該遊戲對於允許《反恐精英》玩家上傳和下注他們的虛擬物品並最終將其轉換為現金或加密貨幣的第三方來說尤其有利可圖。 這是通過 Valve 自己的應用程式程式設計介面 (API) 實現的,它允許遊戲玩家使用他們的 VALVE 身份驗證登入賭博並訪問他們的反恐精英庫存。
Valve 的 ** 顯示,該公司為開發人員提供了乙個 API,以“新穎有趣的方式”使用資料,但禁止將該 API 用於“商業目的”,尤其是賭博。
這些規則只是偶然執行的,因此許多遊戲賭徒不必擔心處罰。 許多**的名字中都有CS:GO(例如CSGO)。net),其中大多數都使用了 Valve 的徽標和其他智財權。
在其他技術平台上,管理《反恐精英》賭博內容的規則在很大程度上沒有得到執行和忽視。
在過去的 12 個月裡,觀眾在亞馬遜的 Twitch 上觀看了 7 億小時的《反恐精英》,遊戲博彩為最受歡迎的遊戲主播提供六到七位數的贊助。
《巴倫週刊》發現,Twitch 上排名前 300 位的《反恐精英》主播中有 120 位是由遊戲博彩贊助的。
在接受《巴倫週刊》的首次採訪時,Twitch 表示:“沒有辦法驗證是否違反了我們的社群準則。 《巴倫週刊》隨後給 Twitch 舉了乙個例子,一位 Twitch 使用者在螢幕上直播了他的虛擬投注過程,並有多家博彩公司**贊助。
Twitch的一位發言人後來證實,該公司禁止“CS:GO博彩——以及任何推廣或贊助遊戲**博彩”。 當被問及為什麼這些規則與《巴倫週刊》在現實中看到的不同時,這位發言人說:“我們的團隊正在深入研究你提到的例子。 ”
《反恐精英》在谷歌的YouTube上也擁有大量觀眾,三位最受歡迎的內容創作者總共擁有超過1100萬粉絲,他們每個人都獲得了遊戲的贊助。 與 Twitch 一樣,YouTube 的條款也禁止此類贊助。
“我們的政策明確規定,YouTube創作者有責任確保他們的內容符合當地法律,法規和YouTube的社群準則,如果發現內容違反這些政策,我們會採取行動,包括刪除內容,”YouTube發言人J**ier Hernandez在乙份宣告中告訴巴倫週刊。 ”
《巴倫週刊》向YouTube傳送了多個示例,其中包括遊戲內容。 在乙個片段中,一位擁有 230 萬訂閱者的 YouTube 使用者支付了 750 美元購買了虛擬 ***,獲勝後,他可以選擇將其轉移到他的 Valve 帳戶或以 487 美元的價格將其賣回賭場。
這位使用者在skinclub上進行交易,他自己說:“每個參與者都有平等的機會獲得昂貴的。 感謝您贊助遊戲俱樂部! ”
《巴倫週刊》還向谷歌傳送了乙個由線上賭博Hellcase運營的YouTube賬戶,該賬戶最近發布了乙個承諾:“在4,550美元的獎池中,有120個令人難以置信的等待著最具競爭力的使用者。 ”
YouTube在給《巴倫週刊》的乙份宣告中說:“經過審查,我們認為你提到的頻道沒有違反YouTube的社群準則。 ”
Valve是一家私人控股公司,不披露財務或其他業務細節,該公司的高管很少接受採訪。 當《巴倫週刊》聯絡 Valve 的總法律顧問 Liam L**ery 時,他拒絕置評,他的聲音和語音郵件都沒有得到回覆。
Valve也沒有回應《巴倫週刊》的其他置評請求。
Valve 在科技界的不尋常之處在於它沒有風險投資參與,而密切跟蹤初創企業融資的 Pitchbook 沒有籌集外部資金的記錄,但這並沒有阻止它成為 PC 遊戲行業的主導者。
Valve由兩名Microsoft員工於1996年創立,該公司創造了幾個屢獲殊榮的特許經營權,在遊戲玩家中獲得了狂熱的追隨者。 索尼、Microsoft和任天堂的遊戲機是在大螢幕電視上玩遊戲的最流行方式,而 Valve 的業務則專注於那些喜歡直接在 PC 上玩遊戲的人。
除了開發**遊戲外,Valve還擁有數字發行平台Steam,該平台在Steam上銷售自己的PC遊戲和第三方發行商的遊戲,類似於蘋果的App Store。
Wedbush 遊戲行業分析師 Michael Pachter 表示:“Valve 可能佔所有 PC 遊戲的 50% 以上,甚至可能高達 70%。 整體市場規模在每年 100 億美元至 150 億美元之間。 ”
根據 Gamalytic 的估計,2023 年 Steam 使用者在遊戲上的支出約為 46 億美元。 與蘋果的App Store一樣,Valve從購買中抽取30%的分成。
Steam 也是社交網路的一部分,使用者可以在其中一起玩遊戲並在使用者生成的論壇中相互互動。 Steam 還運營著乙個市場,使用者可以在其中購買、**和交易遊戲中的虛擬物品。
這個“Steam 社群市場”不允許賭博,但市場上的一些虛擬物品以令人瞠目結舌的價格易手。 許多玩家密切關注市場,並將他們的虛擬物品視為投資,而另一些玩家則選擇將他們的虛擬物品帶到第三方,在那裡有機會贏得更高價值的物品。
擁有 41一位名叫TDM Heyzeus的70,000名訂閱者Counter-StrikeYouTuber說:“如果沒有**,CS:GO可能不會如此成功,這其中有很多共生關係。 ”
TDM Heyzeus說,他從內容創作和交易中賺了可觀的錢,但不如遊戲投注者那麼多,他說:“讓孩子們賭你的,拿走他們的,這就是真正的錢的來源。 ”
2016 年 7 月,當 Valve 公開承認存在賭博時,華盛頓州博彩委員會對該公司的調查已經持續了數月。 2017年底,該委員會得出結論,Valve故意為華盛頓州的非法賭博提供便利,並建議向州和聯邦檢察官提起訴訟。 這些發現是《巴倫週刊》通過公共記錄請求收到的案件報告的一部分,該報告以前從未報告過。
Valve反駁了華盛頓州博彩委員會的論點,該公司的總法律顧問Lawilli在2016年底給該委員會的一封信中表示,“Valve不參與賭博,也不促進賭博。 我們感到驚訝和失望的是,委員會選擇公開指控 Valve 的非法行為,並以沒有事實或法律依據的刑事指控威脅我們的員工。 ”
Ravelli還寫道:“我們不想關閉Steam服務,因為遊戲博彩已經利用了它們。 他指出,Valve 的 API“對 Steam 使用者和 Steam 遊戲製作合作夥伴有很大的好處”。
Valve 已向 42 家線上賭場傳送了停止和終止信,要求他們在 10 天內停止將 Steam 帳戶“用於商業目的”。
《巴倫週刊》發現,在Valve發出為期10天的最後通牒七年後,42個中仍有6個仍在執行。
停止和終止信中提到的首批 CS:GO 休息室之一就是仍在運營的休息室之一,已經存在了十多年的使用者聚集在 Steam 上的乙個討論區,擁有超過 600,000 名成員。
由 Valve 主辦的 Steam 群組論壇,專注於一款名為 CS:GO Lounge 的遊戲。
Steam對其討論區(稱為Steam群組)和使用者生成內容的規則禁止商業內容,包括“賭博和**”。
《巴倫週刊》發現,在73個遊戲投注中,有28個有Steam群組,其中許多包含投注鏈結,並為首次投注者列出
後來,華盛頓州的調查轉向了 Valve 是否直接從賭博中獲利**,該公司否認了這一點。
負責調查的加里·德拉姆赫勒(Gary Drumheller)告訴《巴倫週刊》,華盛頓州和聯邦檢察官沒有提出指控,因為他們無法成功起訴Valve。
目前擔任華盛頓州博彩委員會副主任的德拉姆赫勒表示,該委員會的調查發現了大量證據表明Valve從賭博中獲利。
當玩家在 Valve 的社群市場*** 上時,Valve 會收取 15% 的佣金。 隨著**的價值越來越高,Valve收到的佣金也越來越高。
在聖十字學院研究賭博的經濟學教授維克多·馬西森(Victor Matheson)指出,賭博可以間接增加遊戲的價值。 “如果這些東西因為賭博而有價值,而不僅僅是因為打扮,那麼顯然它會推動一些事情向前發展,”他說。 ”
Matheson還指出,遊戲增加了對虛擬物品的需求,如果不涉及賭博,“幾乎可以肯定的是,遊戲的價值將下降”。
在調查結束時,Drum Heller 確信 Valve 正在“盡其所能”遏制遊戲**,他告訴《巴倫週刊》,在 2017 年的一次會議上,由聯合創始人兼首席執行官 Gabe Newell 領導的 Valve 員工展示了遏制賭博的工具,包括拒絕賭博**訪問其 API,這對依賴反恐精英玩家的博彩**來說是乙個致命的打擊。
七年過去了,為什麼 73 bet** 仍然可以訪問 Valve 的 API? Valve沒有對此作出回應。 紐厄爾沒有回應《巴倫週刊》的置評請求。
丹尼爾·考夫曼(Daniel Kaufmann)是Kindbridge Beh**ioral Health的遊戲服務主管,也是遊戲心理學研究員,他指出,促使玩家和收藏家在虛擬物品上花錢的原因是他們對獨特身份的渴望。
“從個性和動機的角度來看,激勵人們在電子遊戲中投入大量精力的最大動機是'定製',這就是為什麼擁有一支發光的紫色火焰自動步槍對他們來說很重要,”考夫曼說。 ”
馬克斯·森特(Max Center)是俄亥俄州立大學(Ohio State University)的畢業生,從八年級開始就開始玩CS:GO,他說這款遊戲給了他“一定程度的權威”。 Cente 在 YouTube 上預覽了它,並表示他正在“通過 YouTube 上的一位受歡迎的主播體驗生活”,該頻道的頻道是關於開箱 CS:GO 戰利品箱的。
YouTube 使用者通過發布賠率最高的介紹或提供免費投注來做廣告,其中一些內容創作者由遊戲運營商贊助。
在與朋友一起收集了足夠的**後,“我們決定開始賭博,”森特說。 他當時13歲。
未成年人用自己的遊戲賭博幾乎沒有阻力**。 要建立 Steam 帳戶、安裝 Counter-Strike、開啟戰利品箱或進行購買,他們需要做的就是勾選乙個框,確認他們已年滿 13 歲,有些賭注包括乙個 18 歲或以上的核取方塊,但大多數沒有。
森特說,在朋友家過夜時,他把買披薩的錢帶到附近的加油站購買Visa禮品卡,為他的賭博努力充值。 他和朋友在Skype群聊中打賭,他說,“這就像一種令人上癮的蜂群心態。 ”
森特說,他在17歲時就戒掉了賭博,現在幾乎不玩反恐精英了。 但不是每個人都能做到這一點。
2021 年,《Beh**i口腔成癮雜誌》對近 1,700 名 12 至 17 歲的青少年進行的一項研究發現,他們“幸福感、遊戲障礙症狀和問題賭博標準較低”。
成癮研究協會發現,遊戲博彩對年輕人來說尤其是乙個問題。 該協會在 2022 年對 16 至 26 歲的年輕人進行了一項研究,得出的結論是,在 19 種賭博形式中,參與遊戲**賭博是問題賭博嚴重程度指數得分中“最高**的因素”之一。
《行為成癮雜誌》(Journal of Behavioral Addiction)上的研究表明,鑑於“賭博的正常化和對遊戲賭博的監管不力”,參與遊戲賭博的青少年人數可能會增加。
在華盛頓博彩委員會結束調查後,Valve 對博彩發起了全面打擊,這些努力使這些遊戲的運營變得更加困難,但他們並沒有阻止它們。
2018 年 3 月,Valve 宣布通過交易獲得的 CS:GO 物品(並非所有物品都涉及金錢)將被限制在 7 天的冷卻期內。 該公司表示,第三方“依賴於非常頻繁地交易每件物品的能力”,並指出其平台上存在機械人。
沒過多久,這些**就找到了解決方法。 有些人不再使用機械人作為中介,而是成為交易經紀人:乙個人當場將遊戲兌換成貨幣,另乙個人當場將貨幣兌換成遊戲。
賭博並不是唯一乙個通過CS:GO賺錢的人。
許多人使用 Valve 的 API 為遊戲建立第三方市場,該 API 的功能類似於 Steam 社群市場,但佣金不到 Valve 的 15%,取消了 1,800 美元的標價上限,並允許使用者將這些貨幣直接轉移到他們的銀行賬戶或真錢加密錢包。
第三方 skinbid 的主頁,使用者在其中購買、出售和交易 Counter-Strike 遊戲。 使用者可以通過 Valve** 提供的 Steam Web API 登入。
雖然這些**顯然違反了 Valve 的規則,但第三方市場 Skinbid 的工作人員 Edward Toma 表示,Valve 對他的 ** 沒有異議,稱像他這樣的 **“為使用者和 Valve 創造了價值”。
在 SkinBid** 上,一些遊戲**的標價超過 20,000 美元,遠高於 Valve 自己的上限。
德拉姆·海勒(Dram Heller)表示,在2017年與Valve會面時,“幾名IT人員”的“唯一工作”是監控Steam平台的不法行為,“並試圖阻止其中一些活動”。 根據華盛頓的案例報告,Valve希望“照顧他們的客戶,但認為自己沒有義務執行法律”。
執法確實非常複雜。 博彩背後的空殼公司通常在賽普勒斯和貝里斯等國家註冊,不受華盛頓州博彩委員會等監管機構的管轄。 華盛頓特區律師傑夫·伊夫拉(Jeff Ifrah)表示,執法還有其他障礙; 伊夫拉的公司專門從事賭博法。
當聯邦檢察官在2011年追查撲克時,“他們暫停了乙個價值數十億美元的撲克網路,攔截了轉賬,凍結了銀行賬戶,他們手中有籌碼,”埃弗拉說。
在對博彩的執法方面,檢察官沒有這種影響力,因為這些交易發生在美國境外。 伊芙拉問道:“他們努力刪除明天將要重製的遊戲會得到什麼回報? 伊弗拉將這種情況比作“打地鼠”。
許多反恐精英玩家已經接受了博彩的盛行,即使他們不喜歡它。
去年夏天,前面提到的 YouTuber Houngoungagne(他的訂閱者稱為 Jeff)發布了乙個由兩部分組成的系列,內容涉及賭博的不受監管的性質及其對反恐精英社群造成的傷害,並呼籲其他內容創作者採取更多措施來引起人們對這個問題的關注。 他告訴《巴倫週刊》:“我們必須找到一種方法來迫使Valve做出反應。 ”
Houngoungagne表示,Valve從未回應過他的**。 “Valve 在 Twitter 上取消了對我的關注,這是我從他們那裡得到的唯一回應,”他說。 ”
Avi Saltzman也為本文做出了貢獻。
文字 |尼克·德沃爾
編輯 |郭立群
版權宣告:《巴倫週刊》原創文章,未經許可,不得**。 有關英文版本,請參閱 2024 年 2 月 23 日**“反恐精英是世界上最成功的視訊遊戲之一。 how it also became a gateway to gambling.”。
本文內容僅供參考,不構成任何形式的投資和財務建議; 市場是有風險的,投資者應該謹慎。 )