暴雪發布了新的藍色後期調整,除了大量的職業平衡外,還修復了BOSS卡達姆掉落只能裝備的125級的**bug,看來那把劍的出現真的只是意外。
Kaadam 不再掉落不相關的物品。 Kaadam 現在從自我**效應中恢復的生命值更少。 噶達木的體型越來越大,他現在更加脆弱。 光之光芒活力藥水現在也會增加遠端攻擊力。 魔法封印:除了普通效果外,創新現在還會增加遠端攻擊強度。
更新了超導金鍊帶資訊提示,以更好地反映超導金鍊帶的效果。
探索賽季中的“增加遠端、近戰和法術命中暴擊”工具提示已更新為更簡潔,但效果沒有改變。 德魯伊修復了生存本能的問題,即德魯伊在技能啟用時變身為熊、貓或巨熊時有時會錯誤地獲得生命值。 獵人奇美拉射擊傷害從100%增加到**傷害的120%,奇美拉射擊蝰蛇尖刺傷害增加48%(從40%上公升)。 射擊基礎傷害增加15%,鑿子傷害提高到**傷害的65%(之前為50%)。 魔術師冰霜之箭基礎傷害增加50%,法術傷害增加16%,與火球術相同。 法術冰霜之箭的基礎傷害增加 50%,額外法術的額外傷害增加 14%,與冰箭相同。 再生、蟲群再生和時間恩典的法術強度倍增 88%。 開發者說明:這是為了補償“*法師”,其主要裝備屬性提供“法術傷害和**效果”,而不僅僅是“*效果”。 將凝聚式發電成本降低 44%。 修復了 Grace of Tranquility 的一些工具資訊提示問題。 聖 騎士殉道封印的近戰攻擊造成 50% 傷害(之前為 40%)。 殉道封印的審判效果提公升至85%(之前為70%)。 殉道印記和審判效果現在受益於與正義印記相關的天賦,尤其是強化的正義印記。 魔術師當協同之書處於啟用狀態時,術士和他們的寵物造成的傷害會增加 25%(之前為 5%)。 薩滿修復了 Earth Shield 具有錯誤的 ** 值的問題。 戰士末日打擊傷害增加到**dps的150%(之前為100%),然後計算穿刺層數的收益。 修復了攔截方向的問題,現在暴擊傷害效果將在戰士死亡後繼續對目標有效。