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Mondo 動漫 更新 2024-03-02

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現在的國漫,基本都是改編自完成的漫畫或者**,因為恐怕一旦製作出來,就沒有讀者,沒有粉絲,沒有收視率,還會賠錢。 因此,國產漫畫的改編都是耳熟能詳的作品。 ,新作中的作品很少,或者**!

究其原因,在於原著粉絲的積累。 如果粉絲多了,自然會有觀眾。 如果粉絲少了,或者失去了粉絲,讀者自然會少,所以沒有人願意去。

而且,適合漫畫作家的平台實在太少了。 這不像日本的少年跳躍為世界所熟知,但如果你問中國漫畫平台,我估計十個人中有三會回答,這已經很不錯了。

平台少,關注度少,漫畫作者少。 當然,好的材料也少了。 只有少數大角蟲可以吸引粉絲。 但即便如此,大角昆蟲的作品也只有這麼多。 畢竟,人類的能量是有限的。 與每天可以打出數萬字的寫作**不同,漫畫需要大綱。 不僅如此,人物和情節也經過深思熟慮。 複雜程度遠遠超出了普通人的想象。

但是夥計們,你們知道日本動畫和中國漫畫的製作方法有什麼區別嗎? 讓我們一起來談談吧! 日本漫畫的總集數太多了。 如果不是製作和播出同時進行,恐怕有些漫畫永遠也搬不上銀幕。 大多數日本漫畫的特點是總集數多。 看來這些漫畫可以被吸引到老,如果不同時創作動畫,恐怕遠遠不能滿足廣大讀者的口味。

方便調整評分和外部評價,調整後續劇情。 日本漫畫在播出時的運作模式只能以每週播出的形式呈現給觀眾,但每週播出允許製作人根據觀眾的意見和收視率進行調整。 收視率和其他外部評估會改變後續的情節發展以吸引更多觀眾。 觀眾有更多時間消化劇集提供的資訊。

這樣一來,一些大製作就可以創造持久的IP效益多年,而不必時不時地策劃新的獨立創作。 如果有一天你發現你關注的動漫突然停止或直接結束,只有一種可能:老闆發現收視率下降了!

賺更少的錢! 最重要的一點是,製作和播出是建立在龐大的粉絲群之上的。 為了解決供需不足的問題,日本漫畫為什麼要採用這樣的模式? 最關鍵的因素是因為這些漫畫本身就有一定數量的粉絲。 如果被改編成動畫,也不用擔心沒人看。如果不是粉絲數量的基數,相信這個模型是不會出現的。 沒有人會看,也沒有粉絲會關注你。

而且因為國漫才剛剛起步,積累的粉絲數量太少了。 如果採用這種製作模式,如果沒有好的收視率,但已經是2024年了,沒有第三季的訊息,但是,第三季有望在今年上映! 具體原因是什麼? 要麼資本鏈斷了。

要麼是在造勢以吸引粉絲。 您還能想到哪些其他原因? 日本的動畫產業非常發達,有能力和資源來適應這種模式。 你知道將某個漫畫章節改編成動畫需要多少人力和物力嗎?

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