嗶嗶漫畫的位址。
國漫起源於1920年,與美國、日本、南韓相比,起步還不算太晚。然而,由於內外紛擾,中國動畫陷入了40年的“倒退期”,一度淪為外資代工廠。 2012年,國家政策層面出台產業扶持政策,鼓勵創作優質動畫電影,吸引越來越多的資本關注動漫市場。 一時間,中國動漫產業迎來了高速增長期。 到2018年,中國動漫資本市場回歸理性。 從行業盈利能力來看,但從2018年行業上市公司整體盈利來看,超過一半的上市公司出現虧損。
但歸根結底,這只是乙個願景和乙個口號。 時至今日,中國漫畫還遠未興起和騰飛,甚至還沒有成為乙個成熟獨立的產業。 那些年,曾經立志“為中國漫畫的崛起畫畫”的年輕中學生,正逐漸步入中年。 “中國漫畫崛起”的口號每年都在喊,似乎真的實現了。
首先需要澄清的是“國繪”的定義。 嚴格來說,由中國作者自主創作繪製並以網路或實體形式呈現的黑白或彩色**漫畫,以及相關周邊產品、影視娛樂等衍生產品,均可算作中國漫畫。 他們的創作根源在於“漫畫”的媒介。 如果更嚴格,任何不在國內發行的漫畫都不能算作中國漫畫。 比如很多在DC、暴雪等美國漫畫公司工作的中國人,都不能算是中國漫畫家。 插畫家的作品只能算是美國漫畫的範疇。
但在大眾或**的定義上,國漫的範圍顯然已經延伸到國內ACGN相關的“二維產業”。比如兩部在票房上備受爭議和逆襲的動畫電影,並沒有相應的原創漫畫。 ,也屬於國漫範疇。 也正是因為這兩部電影的出現,才讓人產生了“國漫崛起”的錯覺。 還有***衍生品,比如最近非常流行的衍生品。
由於論文**的減少和路徑的阻塞,許多作者只剩下線上出版。 網路漫畫的進入門檻很低,但幾乎所有在網路上發布的作品都有盜版的風險。 有的營銷賬號未經授權**,有的網漫畫店鋪未經授權生產周邊產品,盜版者不用任何資金就賺了巨額利潤,作者的聲音只會越來越小。
如今,在2024年,中國漫畫的發展地位不能說有所提公升,但仍在逐步向前邁進。 只要有讀者願意看,國漫就不會徹底消亡,但這不僅僅是這個行業。 一勞永逸就能實現,旁觀者是推動行業發展的極其重要的一部分。