說起莊周,很多人想必覺得這個英雄太混了,除了多了一點肉感和能夠失控之外,其實對保護射手的職責並沒有太大影響,而且在最後幾個版本中,像張亮和東煌這樣的硬控英雄都是熱門版本, 所以莊周的發揮空間越來越小,打莊周的玩家數量也越來越少。
但隨著版本的改變,莊周似乎迎來了自己的春天。 當前版本更注重對線,所以張亮和東煌的出場率明顯降低,再加上莊周自身的技能控制機制和團隊增益,讓他成為當前版本輔助得分的不錯選擇。 但如果你想玩得開心,你還需要知道一些注意事項,不要落入陷阱。
第乙個是莊周的被動效果,第二個技能的被動效果,莊周每6秒進入自然夢境,為自己提供2秒的移動速度、傷害減免和豁免效果。 這個屬性聽起來很**,也確實如此,這個被動技能也是莊周如此肉感的關鍵因素,他能率先為隊伍吸收第一波傷害,尤其是在中後期。
15%的傷害豁免是什麼意思,想必不用說,大家也可以體驗到這個技能的恐怖,想要把莊周玩好,就要學會好好利用這個被動,如果這就是為什麼有些莊周肉是一團,有些莊周是脆的。 乙個技能重新整理了莊周的被動,是前中期的主要輸出手段,被擊中的敵人會減速,很多玩家會用這個技能來搶先。
但是,由於其效果,最好在團戰中保持重新整理被動以吸收傷害。 第二個技能會對周圍區域造成傷害,也會給隊友5%的移動速度,效果可以疊加,最多5層。 相信很多人都看過一些博主的傷害測試,第二技能疊加後可以造成原來近3倍的傷害,這樣莊周在團戰中不僅是肉,而且傷害也很高,可以用雙C跑。
但實際上,這個方案只適合團戰殘局,而莊周在真正開始團戰時最大的作用不是輸出,而是在團戰中加入增益,幫助隊友失控吸收傷害。 大招是去中心化,為隊伍提供護盾,但需要注意的是,莊周的大招不提供移動速度和傷害免疫,而且只持續2秒,所以要把握時機。
個人意見:因為地圖的改動,玩家更加注重對線,所以莊周成為了當前版本輔助得分的不錯選擇,但莊周看似簡單,但玩起來卻非常困難,不僅要計算自己被動技能的時間來幫助隊友吸引火力, 同時也要抓住機會,用大招和第二技能的移動速度加成幫助隊友達到最大輸出。