大工廠互聯互通,大膽思考,小步小進

Mondo 科技 更新 2024-02-07

正文|財經故事集 王淑然.

編輯|萬天楠.

春節臨近,春節主題廣告開始出現在微信時刻。

這並不奇怪,但特別的是,今年,**天貓的廣告也進入了朋友圈。

自2月2日以來,不少人在朋友圈刷到了**短**廣告和天貓大品牌日廣告,截至發稿,**短**已贏得740,000 喜歡, 290,000 個讚。

在短**介面中,還嵌入了**APP春節活動頁面的入口,點選天貓大品牌日廣告後可以直接跳轉到天貓活動頁面,這意味著,微信已經開始“轉移”天貓**。

此前,兩人已經“遮蔽”了八年。 從2013年開始,微信中已經無法開啟**鏈結,只能通過“淘口令”、“複製鏈結”等方式“繞道而行”。 直到 2021 年,**微信聊天中的鏈結都支援直接跳轉**。

如今,Moments廣告向淘天開放,這意味著兩大廠商的互聯互通進一步加深。

事實上,這個廣告交易所是在去年6月推出的,同年9月,兩人將廣告範圍從朋友圈擴大到**號和小程式場景。

不僅如此,兩大工廠之間的開放合作也延伸到了更多的商家,比如1月25日,閒宇微信小程式上線; 例如,阿里巴巴的 Ele.me、優酷等業務已經連線到微信支付。

不僅是阿里和騰訊,開放也是目前其他大廠商的共識。

近日,抖音和騰訊遊戲也迎來了“世紀和解”。

騰訊王牌遊戲《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯盟》分別於1月13日、1月21日、1月31日官宣,並全面開放抖音直播; 去年11月,盒馬顯盛宣布落戶 JD.com,參加 JD.com 雙11的正式活動; 去年12月,小紅書宣布成立“植草資料聯盟”,通過開放資料合作,將小紅書的植草資料與其他平台的交易資料連線起來,目前已加入 JD.com、唯品會、德品、去哪兒、美團等平台。

赫馬於 JD.com 定居。

不過,“冰雪融化”還需要時間,而現階段,大廠之間的互聯互通還處於小步邁進,還沒有完全開放。

例如,在阿里和微信支付的互聯互通中,只有餓了麼、優酷、大麥、考拉海外購物、書琦等可以接入微信支付,但**、淘特、盒馬還沒有支援。

但無論如何,這種“解凍之旅”對於使用者、監管機構甚至大型製造商本身來說都是乙個積極的雙贏選擇。

形勢所迫,利益從封閉到開放,從對抗走向合作,大廠關係的轉變,其背後的驅動力來自於反壟斷政策的“脅迫”。

2021年,工信部要求網際網絡企業整改遮蔽**鏈結等問題,當時騰訊**、騰訊新聞等APP廣告,以及微信點對點聊天框,開始支援直接跳轉等外部鏈結。

另一方面,它在於利益的趨勢——網際網絡的狀況已不再是過去的樣子,過去“築高牆,慢慢成為王者”,現在更有利於開放合作。

以**和微信為例,2013年,**和微信正處於成長初期,開放會觸發使用者流,讓競爭格局中存在很大的變數,封閉帶來安全感。

而且,當時**是電子商務領域的主導公司,易觀資料顯示,線上零售市場的規模達到了1。84萬億元,阿里佔785%。

但現在,競爭格局發生了變化——電商的內卷化越來越激烈,貓狗的攻防趨勢交錯。

根據新貓邦的估計,阿里2023年的GMV將在7左右2萬億元,拼多多GMV為4萬億元,抖音電商GMV為22萬億元——後兩者的GMV高達阿里的90%。

在這樣的情況下,**必然會渴望成長。 在當下的網際網絡股市中,月活躍使用者超過13億的微信,是難得的流量“寶庫”,與之合作有機會獲得增量。

畢竟,JD.com 和拼多多都見證了微信流量的加持。 以 JD.com 為例,根據IFC**2022年5月的研究報告,當時微信九公閣的活躍使用者約佔京東APP的6%,京東微信小程式的GMV約佔京東APP的10%; 2018年7月,劉強東在接受外媒採訪時表示,微信帶來的新客戶佔1 4。

2022年,時任阿里巴巴集團董事長張勇在Q1財報發布會上表示,平台間大週期產生的社會價值,一定遠遠大於單個平台內的小週期。 如果平台能夠互聯互通,必將帶來新的改革紅利。

至於微信能獲得多少增量,在電商分析師李成東看來,要看微信上的廣告量,而這個增量不一定是新客戶,也可能是老客戶的啟用,畢竟使用者基數已經相當高了——根據QuestMobile的資料, 去年 6 月,月活躍使用者為 877億。

當然,合作的基礎是雙贏,開放廣告到一流,騰訊沒有吃虧,這可以直接增加騰訊的廣告收入,並有機會改善騰訊近年來收入增長放緩的情況——財報顯示,去年前三季度,騰訊的收入同比增長率為11%, 與2017年同期約59%的增長率相比,**超過80%;據外媒The Information報道,去年上半年,騰訊營收約414億美元,被540億美元超越。

*:騰訊的財務報告。

騰訊遊戲與抖音的合作也是如此。

自2019年以來,位元組旗下的超溪光年一直在布局遊戲研發,與騰訊遊戲直接競爭; 同時,騰訊也在“支援”虎牙、鬥魚、快手直接與抖音的遊戲直播業務競爭; 在社交領域,抖音在2019年也推出了太多背刺微信的閃光點。

如今,經過多年的探索,“贏家已經決出”,雙方都“認清了現實”,對方的地盤也不容易搶——位元組基本放棄了遊戲研發,去年11月27日,位元組公開表示將在光年早晚進行大規模業務收縮; 據晚郵報1月8日報道,超溪光年正在與騰訊就多款遊戲進行談判; 與此同時,Duo Flash也高開低開低,沉寂下來,停止維護舊版本APP。 虎牙和鬥魚也“甘願低頭”,多年的使用者規模遠不及抖音遊戲使用者的規模。 去年第三季度,虎牙鬥魚的月活躍使用者數分別為8600萬和5170萬,據今年1月巨引擎內容消費業務負責人透露,去年抖音遊戲使用者覆蓋了4億多人。

總之,在降本增效的大趨勢下,兩大廠商開始精簡權衡,聚焦於各自的優勢領域,業務重疊的直接剛性有所降低,讓之前的對立關係有所鬆動。

開放合作後,抖音可以助力騰訊遊戲的推廣,騰訊遊戲可以豐富抖音的遊戲內容生態,實現雙贏。

一步乙個腳印,小步破芥子不是一日之功,大廠的互聯只能循序漸進。

一方面,不同平台的生態規律不同,磨合和打通需要時間。

在2021年Q2財報**會議上,騰訊總裁劉德文表示,平台之間的互通性是乙個“非常複雜的問題”,一些平台的規則與騰訊不同,包括大量補貼使用者、商家佣金等,以及假貨、盜版等問題,“可能需要時間以非常謹慎的方式進行討論和解決。 ”

另一方面,畢竟大廠商之間存在競爭,很難準確估計互聯互通對自身生態的影響,因此需要在可控範圍內一步一步地嘗試小步驟,甚至需要保留一定的“防火牆”。

阿里巴巴和騰訊的互聯互通經歷了漫長的探索。

在騰訊廣告與**的合作方面,騰訊首先從騰訊**等業務開始嘗試,2021年,騰訊**、騰訊新聞、QQ的廣告流量開始接入阿里媽媽UD(Unidesk,數字營銷引流平台),在這些應用中,廣告可以直接跳轉到**。

後來,合作延伸到微信,微信和**的互通性也經歷了乙個摸索週期:2022年6月,朋友圈廣告開始小範圍直接通過天貓測試*** 2022年8月,騰訊與阿里巴巴推出聯邦學習雙邊演算法互動能力(聯邦學習是一種安全計算技術); 2023年6月,Moments廣告將在**站實現直跳; 同年9月,阿里媽媽與騰訊廣告強強聯手,一方面將廣告場景從朋友圈拓展到**賬號和小程式,另一方面將跳轉場景拓展到商家門店、直播間、單品詳情頁等。

事實上,目前兩者之間的開放性和互聯互通性還不完全。

例如,雖然目前的朋友圈廣告已經支援直跳**店鋪,但似乎並不對所有商家開放。 去年6月,據“科創板**”報道,當時有商家表示,要想將流量引流到店鋪,需要向騰訊申請白名單,廣告不能有天貓LOGO,否則審核不通過。

至於是否仍有白名單限制,《財經故事集》諮詢了阿里巴巴和騰訊的相關負責人,但截至發稿時仍未得到回覆。

不過,一位資深電商從業者告訴《財經故事集》記者,目前想要從廣告直接跳到**店鋪,還是需要申請白名單,中間不二跳到登陸頁面,不同品類的審核規則也不同。 考慮到這個因素,許多商家會在跳轉過程中插入兩跳或三跳的登陸頁面。

再比如,朋友圈和**之間的交流僅限於廣告場景,個人使用者在朋友圈分享**天貓店鋪鏈結,不能直接跳轉,只能以“複製鏈結訪問瀏覽器”的方式進行。

此外,在一些業務領域,兩者的互聯互通並不完全暢通,戛然而止的合作不少,有的可能是業務方主動退出。

2021年,天貓在微信上推出了“天貓超市小當家”小程式,但到目前為止,小程式只有靜態介紹貓咪超級卡,沒有實質性的電商服務; 同年,淘特小程式也上線了,但服務很快就暫停了,現在只能看到同名***

同樣,騰訊遊戲與抖音的合作也有乙個“試探性”的過程。

騰訊從一開始就沒有“犧牲”自己的《王者榮耀》《英雄聯盟》等王牌遊戲的抖音直播權,而是先從《元夢之星》《合金蛞蝓覺醒》等遊戲的廣告做起。

去年4月,《合金蛞蝓覺醒》上線時,騰訊在番茄**、抖音、西瓜、今日頭條等平台上投放了大量廣告。

Dataeye資料顯示,在去年11月中旬至12月中旬的近30天內,約有38%的“元夢之星”廣告投放到基於位元組的線上廣告聚合平台盤山家聯盟,而騰訊僅將12%的廣告庫存投放到騰訊自有廣告聚合平台友良匯上。

在授權抖音直播方面,騰訊王牌遊戲終於“大結局亮相”——去年12月,在知名遊戲主播張大仙開啟的抖音直播首秀中,騰訊遊戲下達了新遊戲《元夢之星》的授權,直到今年1月,《王者榮耀》等老遊戲的授權才下達。

公眾將受益於大廠商的互聯互通,這不僅會影響大廠本身,還會影響平台生態中的各種角色,以及其他同行。 然而,根據角色的不同,效果是不同的,有些人受益,有些人受苦。

首先,毫無疑問,連線後的使用者體驗會更加流暢。

根據《中國消費者日報》2021年的一項調查,約70%的受訪者認為平台間封禁會侵犯他們的合法權益,包括選擇權、公平交易權和知情權。 超過40%的受訪者認為,平台禁令給消費者帶來了不便。

平台開放合作後,上述問題將得到一定程度的改善。

其次,對平台商家也有好處。

以微信和**互通為例,對於有投放廣告能力的**商家來說,相當於乙個流量豐富的新挖礦渠道——騰訊三季度財報顯示,微信和微信的月活躍賬號合計為13個36億。

一些**天貓商家已經嘗到了甜頭,上述資深電商從業者告訴《財經故事集》記者,目前很多**中小企業都在通過微信吸引流量到**店鋪。

此外,據阿里媽媽***去年9月的一篇文章報道,穆迪泰格、隆力奇等多個品牌也在利用阿里媽媽UD和騰訊**來開發新的業務增量。

其中,某美妝品牌在去年七夕節期間,利用禮盒等爆款產品在朋友圈持續,在5億天內實現了交易ROI7+; 某青品牌通過Moments和**號的組合,實現了日銷量超過10萬,15天內交易ROI5+。

內容創作者也可以從連線中受益。

以抖音與騰訊遊戲的互聯互通為例,在騰訊王牌遊戲的加持下,抖音上遊戲領域的創作者可以藉此製作出更具吸引力的內容,進而吸引粉絲,強勢變現。

知名遊戲主播張大先就是這種情況,在《王者榮耀》開通抖音直播許可權後,張大仙連續3天受邀直播,在首次試播沒有直播的情況下,直播時間只有80分鐘,累計**人數已經打破了他四年虎牙直播史上前三名的紀錄。

此前,12月2日張大仙在抖音直播首秀時,直播了騰訊的《元夢之星》、Valve的《Dota 2》等遊戲,據新浪科技測算,當晚的營業額收入或將超過40萬元。

另一位《王者榮耀》主播夢淚也受益匪淺,在1月21日的直播中,播出30分鐘後,點讚數突破5000萬,張大仙輪流坐上抖音百強榜單。

不過,經過大廠的合作,在“強者更強”的局面下,大廠“小弟”的日子可能並不容易。

例如,抖音和騰訊遊戲互聯互通後,快手、虎牙、鬥魚等遊戲直播平台可能會面臨一系列挑戰。

一方面,基於騰訊王牌遊戲和抖音流量的疊加吸引力,可能會有遊戲主播從虎牙等平台跳槽到抖音。

這種情況以前也發生過,在過去的一年裡,張大仙、徐旭寶寶、馮提摩、李小鳳、冷豔華等頭牌遊戲主播紛紛從虎牙或鬥魚跳槽到抖音。

快手知名遊戲主播陳澤近日也轉投抖音,1月12日,他完成了抖音直播首秀,為了換工作,他不惜違約,被快手認領了1億元。

隨著遊戲主播的跳槽,平台使用者的流失和營收的下滑或許也是不可避免的。

近年來,虎牙和鬥魚的經營狀況一直不容樂觀,形勢或將進一步惡化。 虎牙財報顯示,去年第三季度,虎牙總營收為165億元,同比下降30%7%, * 直播收入較去年同期的 20 增長17億元跌至1532億元,同時,付費使用者數量從550萬下降到420萬。

鬥魚的收入自 2022 年以來一直持續**,去年第三季度,其收入為 1359億元,同比下降244%,其中直播收入為1151億元,同比下降325%。

在資本市場上,虎牙鬥魚的情況也令人擔憂,自1月13日官方宣布王鬥音合作榮耀以來,虎牙和鬥魚的市值有所下滑,虎牙從1月12日的8點發生了變化16 億美元,** 至 2 月 2 日為 7 美元61億美元; 鬥魚從 2$77 億** 對 238億美元,而鬥魚的股價已經連續數月低於1美元,面臨被迫退市的風險。

綜上所述,雖然開放的範圍和節奏只能是漸進的,但在多方共贏、使用者利益、監管鼓勵的局面下,大廠商互聯互通的大趨勢已經確定,值得肯定和期待。

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