VisionPro Perspective Delay 碾壓了 Quest3,奧特曼說它是僅次於 iPhone 的第二令人印象深刻的

Mondo 遊戲 更新 2024-02-21

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Vision Pro 的透視延遲碾壓了 Meta 和 HTC 等公司的競爭產品。

OpenAI 首席執行官奧特曼:Vision Pro 是僅次於 iPhone 的第二大技術。

總投資20億元! Xreal智慧型AR眼鏡光學顯示模組研發製造專案落戶蘇州崑山。

Quest 3 的 WDR 模式通過跟蹤手臂擴充套件了手部追蹤的範圍。

Quest Store 和 App Lab 應用程式現在可以同時與手部追蹤和 Quest 3 或 Quest Pro 控制器配合使用。

來自 Google VR 工作室 Owlchemy Labs 的兩款經典遊戲即將登陸 Vision Pro

Citr**R 正在“超級沉浸模式”中測試 Quest 的 Nintendo 3DS 模擬器。

元宇宙社交平台Mozilla Hubs正在關閉,並將移交給社群。

XR行業首家公司李偉科科技已通過深度合成服務演算法備案。

歌爾股份申請了一款一體式頭戴式裝置影象處理方法的專利,涉及VR產品的影象延遲。

Vision Pro 的透視延遲碾壓了 Meta 和 HTC 等公司的競爭產品。

近日,芬蘭測試機構Optofidelity的乙份新研究報告指出,混合現實眼鏡和頭顯是由多個元件組成的複雜裝置,這些元件協同工作以實現完全沉浸感。 現在,MR裝置面臨的最大挑戰之一是透明延遲。 隨著 Apple Vision Pro 的推出,Optofidelity 希望了解它與市場上其他一些 MR 裝置的比較情況,因此進行了併排測試。

該機構使用帶有透明測量 LED 目標外掛程式的 Optofidelity Buddy 6 測試儀,並測試了 HTC Vive XR Elite、Meta Quest 3、Meta Quest Pro 和 Vision Pro。 結果顯示,Apple Vision Pro 是明顯的贏家,其 *** 光子到光子的延遲僅為 11 毫秒,而 Meta Quest Pro 和 Quest 3 都在 35 毫秒以上。

Optofidelity 證實,Apple 聲稱他們在透視延遲方面取得了突破性進展,這是肯定的。 PatentlyApple 認為,Meta 首席執行官馬克·扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 對 Vision Pro 的批評表明 Meta 很害怕,他的言論讓這位 CEO 看起來像乙個真正的業餘愛好者。

OpenAI 首席執行官奧特曼:Vision Pro 是僅次於 iPhone 的第二大技術。

近日,OpenAI首席執行官山姆·奧特曼(Sam Altman)在社交媒體上評論了Vision Pro**,稱其為“自iPhone以來第二令人印象深刻的技術”。

阿爾特曼沒有具體說明他認為最令人印象深刻的技術是什麼,但可以肯定地說,他指的是人工智慧——也許還有 OpenAI 於 2022 年 11 月推出的 ChatGPT。 現在,ChatGPT已經開始以前所未有的方式影響行業和日常生活。 據報道,阿爾特曼想讓ChatGPT成為工作的“超級智慧型個人助理”。

但即使奧特曼喜歡ChatGPT,他也不一定喜歡它的名字。 在稱讚Vision Pro的帖子下,一位使用者表示Vision Pro的名字有點糟糕,奧特曼回覆說:“ChatGPT差多了。 ”

據悉,蘋果前工業設計主管喬尼·艾夫(Jony Ive)和最近入職的iPhone高管唐譚(Tang Tan)正在與ChatGPT的創造者合作開發一款未命名的產品,該產品背後將具有人工智慧的力量。 據知情人士透露,Apple Vision Pro 將其稱為“人工智慧驅動的 iPhone”,可能會激勵 OpenAI 的首席執行官在未來幾年創造一些革命性的東西。

總投資20億元! Xreal智慧型AR眼鏡光學顯示模組研發製造專案落戶蘇州崑山。

2月19日,總投資20億元的Xreal智慧型AR眼鏡光學顯示模組研發製造專案落戶崑山開發區,**Air2超智慧型AR眼鏡在中國同步召開新聞發布會。 xreal董事長徐馳、聯合創始人肖兵; 市委書記周偉,市委副書記兼市長陳麗豔,市領導徐敏忠、錢旭東,以及生態鏈、第一鏈30多個重要合作夥伴代表出席活動。

據悉,Xreal光學顯示模組研發製造專案主要從事AR眼鏡核心光學顯示模組的研發製造,還將積極構建協同發展的產業創新生態圈。 專案投產後,預計年產AR眼鏡光模組350萬套,實現年銷售額105億元。

活動期間,xreal正式落戶崑山邁高工業園,簽約後立即開工建設,並將最新產品捐贈給崑山元宇宙體驗中心、崑山金匯實驗小學等蘇州科教基地。 此外,Xreal還與崑山科森科技有限公司簽署了戰略合作協議,將進一步助力構建完全自主可控的產業鏈和一流的鏈體系,吸引更多產業鏈上下游優質企業青睞崑山,扎根崑山,助推崑山元宇宙產業加速發展和綜合動能。

Quest 3 的 WDR 模式通過跟蹤手臂擴充套件了手部追蹤的範圍。

近日,有報道稱,Quest 3新的寬動態模式擴大了手部追蹤的範圍。 它通過在後台不斷執行內部和外部上半身跟蹤來做到這一點。 當使用者的乙隻手被遮擋或超出所有跟蹤攝像機的視野時,WDR 模式將根據手臂的其餘部分估計手的位置。

此功能使手部跟蹤能夠支援以前只能通過控制器實現的廣泛動態運動,例如投擲、從後面抓取物體或 Echo VR 風格的運動。 當然,手指的運動不能用這種方式來估計,所以手指會一直保持凍結狀態,直到手重新進入跟蹤攝像頭的視野,這對遊戲開發者來說可能是乙個挑戰。 此外,WDR 模式不能與多模式一起使用。

與為其提供動力的由內而外的身體跟蹤功能一樣,WDR 模式僅適用於 Quest 3,儘管 Meta 指出它也適用於所有未來的耳機。

Quest Store 和 App Lab 應用程式現在可以同時與手部追蹤和 Quest 3 或 Quest Pro 控制器配合使用。

根據最近的訊息,Quest Store 和 App Lab 應用程式現在可以同時使用手部追蹤和 Quest 3 或 Quest Pro 的控制器。 自 7 月以來,這項名為 Multimodal 的功能已作為 Meta XR SDK 中的“實驗性”功能提供,這意味著開發人員可以通過 SideQuest 等第三方渠道使用它或發布它,但不能在官方 Quest Store 和 App Lab 上使用。 在 v62 更新中,它已經完全向公眾開放。

據悉,自大約四年前推出手部追蹤以來,開發人員已經能夠構建同時支援手部追蹤和控制器的任務應用程式,使用者可以隨時拿起或放下控制器在兩種模式之間切換。 但是切換模式之間存在延遲,並且在手部跟蹤模式下,控制器會消失並停止跟蹤。

然而,使用多模式控制器進行跟蹤仍在繼續,但更重要的是,它實現了手和控制器的混合。 這允許像 Golf+ 和 Walkabout Minigolf 這樣的單控制器遊戲跟蹤使用者的另乙隻手——如果這些遊戲的開發者完全實現了這個功能。

來自 Google VR 工作室 Owlchemy Labs 的兩款經典遊戲即將登陸 Vision Pro

近日,谷歌旗下 VR 工作室 Owlchemy Labs 宣布,將把排行榜榜首的 VR 遊戲《Job Simulator》及其續集《Vacation Simulator》帶到 Apple Vision Pro。

多年來,該工作室開創性的“模擬器”系列非常成功,在所有主要的VR頭顯上獲得了超過100萬**。 自 2016 年在 HTC Vive 上推出以來,該工作室成功的職場模仿遊戲《工作模擬器》經常出現在最受歡迎的 VR 遊戲排行榜上,這兩款遊戲都為初學者提供了出色的 VR 體驗,因為它們專注於創造適合家庭的體驗,讓任何人都可以輕鬆上手。

Owlchemy Labs表示,這兩款遊戲在Vision Pro上推出時,將對各自的內容進行免費更新,這些更新將很快推出。 據報道,這兩款遊戲最初都是圍繞VR運動控制器設計的,而3,500美元的Vision Pro顯然缺乏這種控制器,因此可以肯定的是,該工作室已經調整了這兩款遊戲以使用頭顯的手部跟蹤功能。

Citr**R 正在“超級沉浸模式”中測試 Quest 的 Nintendo 3DS 模擬器。

Citr**R 是由 Air Link 的建立者 Amanda Watson 開發的開源 3DS 模擬器,它允許使用者通過在 Quest 裝置上側載,在大型、靈活的虛擬螢幕上享受具有出色立體深度效果的 3DS 遊戲。

最近,Citr**R 團隊正在測試一種實驗性的“超級沉浸模式”,它是沉浸模式的延續,沉浸模式將遊戲投射到 180 度大螢幕上,以及超級沉浸模式,讓玩家可以更多地了解遊戲,甚至支援 6DOF。

現在,超級沉浸模式是實驗性的,只在幾款遊戲中進行了測試。 它應該對塞爾達遊戲特別有用,因為其他已被發現與新模式配合良好的遊戲是超級馬里奧 3D 土地和馬里奧賽車 7。

據悉,超級沉浸模式是由西蒙·布朗(Simon Brown)又名博士開發的Beif 創作並帶領他的團隊將《雷神之鎚》、《半條命》和《毀滅戰士》等射擊遊戲移植到 Meta Quest 中。

元宇宙社交平台Mozilla Hubs正在關閉,並將移交給社群。

最近,經過六年的努力,WebXR 社交網路框架 Hubs 失去了其最大的贊助商 Mozilla,Mozilla 將於 2024 年 5 月 31 日關閉其在 Hubs 的駐留mozilla.com、訂閱和社群資源中的演示伺服器。

據了解,帶有手部追蹤的 WebXR 體驗是使用者可以從 Apple Vision Pro 和 Meta Quest 訪問的首批真正跨平台的世界之一。 WebXR 作為一種技術仍處於起步階段,但 Mozilla Hubs 代表了這一概念的一大亮點,基於 Web 的房間可以在不同型別的裝置上開會,幾乎不需要設定。 現在,Mozilla Hubs服務被宣傳為“瀏覽器中的私人虛擬3D世界”,正在與維護它的團隊一起逐步淘汰,但底層技術在社群支援下作為GitHub上的開源專案繼續存在。

在一篇解釋Mozilla關閉計畫的部落格文章中,有人指出,演示伺服器建立了“115732自定義頭像,215923場景,並為近1000萬與會者舉辦了一次聚會。 Mozilla表示,在關閉結束後,Mozilla不會繼續積極開發或維護中心和其他社群資源,但也鼓勵有其他問題的人在社群Discord上發帖,那裡仍然有很多人支援這項工作。

XR行業首家公司李偉科科技已通過深度合成服務演算法備案。

日前,國家網際網絡資訊辦公室(CAC)發布了第四批深度合成服務演算法備案。 本次上榜共收錄了266個演算法,涉及影象生成、**生成、數字人、智慧型對話等類別,應用範圍涵蓋教育、遊戲、電商等行業。 其中,阿里巴巴、網易、JD.com 等眾多知名網際網絡公司不乏。

其中,李偉科科技自主研發的李偉科大模型演算法已通過備案,結合前三批備案公布資訊,通過備案的企業不到600家,李偉科科技是XR行業首家通過備案的企業。

根據備案公告可以看出,目前,李偉科科技自主研發的大模型演算法專注於智慧型對話場景,結合李偉科科技布局打造AI智慧型助手,而此次自主研發大模型的備案,意味著李偉科科技具備了正式向使用者開放演算法使用的資格, 這將為使用者帶來更便捷、智慧型的智慧型助手服務。

歌爾股份申請了一款一體式頭戴式裝置影象處理方法的專利,涉及VR產品的影象延遲。

近日,根據國家智財權局公告,歌爾***申請了一項名為“一體式耳機的影象處理方法、裝置、裝置和介質”的專利,公開號CN117579802A,申請日期為2023年10月。

根據專利摘要,本申請公開了一種用於整合頭戴式耳機的影象處理方法、裝置、裝置和介質,涉及頭戴式耳機技術領域。 其中,所述方法包括:獲取通知時間,其中,所述通知時間位於當前幀影象資料的開始時間和結束時間之間; 在通知時間到來的情況下,通知影象處理單元從快取中讀取當前幀影象資料中的一部分幀影象資料。 當本申請實施例提供的將一體式頭戴式裝置的影象處理方法應用於VR產品時,使用者通過VR產品看到的周圍環境的螢幕顯示延遲將降低。

溫興仁.

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