Genshin Impact 剛開始玩就感覺非常好。 空虛的感覺,內容對其開放世界的性質感到抱歉。 就蒙德篇而言,直到璃月篇才慢慢好起來(此時還是玩MC比較好)。
另一方面,《星穹鐵道》似乎非常緊湊(當然,不是乙個開放的世界,所以它不需要那麼多內容,但已經足夠了)。 無論是任務執行還是過程,都比不上 Genshin Impact(當然,Genshin Impact 的痛點是星鐵試圖避免的,優化體力,優化日常任務等)
當然,遊戲的內容非常重要,Genshin Impact 從一開始就深受其害。 這反映在內容太少,任務執行的時間有一半。
另一點是,對於大多數製造商來說,任何人都可以進行回合制工作。 但開放世界不一定是這樣。 Genshin Impact 已經吃紅利了,這個 YJ 和 KL 也搞開放世界了,當然我們稍後會看到 Genshin Impact 會怎麼看(不過 MHY 的進度也會出區。
Genshin Impact 因為加成而被帶入節奏,是 P 大事必須帶來的那種,數百萬塞爾達。如果真的有一百萬,任天堂會笑著醒來,更不用說後面的門醬之類的了。 壓制只是乙個方面,最重要的是某把刀起到了導火索的作用,否則為什麼叫黑暗降臨)。
此外,Star Iron Wind 的評分優於 Genshin Impact,還有一點是一些節奏被“穩定”的結果。 星鐵文案是開放的,這是Genshin Impact無法想象的。 就像是賽博龍脈的節奏,是現在被吃得被人扶持的一種東西,被懷疑是要被批判和抗爭,是賽博封建迷信,所以就是星鐵在1編寫了5個版本。
我想說的是,最關鍵的一點是,Genshin Impact 在第二款遊戲或整個手遊(也是上海提供的那種)中取得了最大的成就。 黑色在 Genshin Impact 上絕對是黑色的,這意味著 Genshin Impact 一直在為 Mi 家族的其他兄弟姐妹打雷。
最後,我說了一句話,不管節奏是什麼,還不如先體驗一下遊戲,再說遊戲的分量。 這完全取決於你是否壞。 反正他們中的一些人很尷尬,所以你不妨對他們說:“Genshin Impact 無罪,開始是有道理的。 ”
現在的原神就像是守衛城門的守衛,凡是想進城的人都想讓他消失,可是他卻只是在背後罵他一頓,畢竟沒人有本事讓他消失。公尺哈遊現在是國內第二遊戲工廠的頂級存在,而《原神》是公尺哈遊花費大量人力物力打造一款已經運營了4年的遊戲,第二遊戲領域的質量和技術壓倒一切,所以其他廠商肯定是紅眼的, 但他們無法與公尺哈遊相提並論,只能在第一領域佔據上風。關於公尺哈遊的節奏,很大一部分是沒有根據的。
很多 Genshin Impact 玩家不理解的節奏,可以說是 Genshin Impact 中家喻戶曉的,這恰恰說明這些節奏不是來自 Genshin Impact 玩家。 一組遊戲沒怎麼玩,哪裡說這裡不好,那裡不好,不就是你家的狗狗教你怎麼修wifi嗎? 在過去的4年裡,公尺哈遊不僅賺了錢,還積累了大量的經驗,不滿足於乙個開放的世界領域,所以推出了Crash Iron,作為公尺哈游有能力進入更多遊戲領域的證明。 作為公尺哈遊的回合制手遊的開創性作品,老宓自然投入了不少精力。
對於那些喜歡 miHoYo 和回合制遊戲的人來說,他們自然喜歡 Crash Iron。 而那些黑原神,黑公尺哈洋,聽說公尺哈洋有新遊戲,自然以為是垃圾,然後貶低了他; 而那些跟著**塌鐵潮流的人,可能連什麼回合制都不知道,只是**玩,然後發現自己根本玩不了回合制,然後在網上發評論說公尺哈遊的新遊戲是垃圾,他們玩不了。
在你玩這個遊戲之前,你不知道怎麼玩嗎? 作為玩家,了解遊戲的機制和玩法是最基本的事情,這些甚至沒有時間在網際網絡上搜尋來了解基礎知識。 因為 Genshin Impact 已經運營了很長時間,所以自然有很多惡魔和怪物,並且有很多 Genshin Impact 玩家被迫進入 Honken Iron,並且這些玩家都體驗過 Genshin Impact 的節奏,所以他們自然會維護崩壞的社群環境。
有節奏的人,挑不起任何強風大浪,本鐵的名聲自然比原神的名聲要好。 而那些拋棄公尺哈遊,不在乎這些節奏的人,你可以不愛他們,但請不要傷害他們。