為什麼辛妍在《原神》中的熱度這麼低?

Mondo 娛樂 更新 2024-02-22

在我看來,她的性格是最酷的,但她所做的任何事情都與酷無關。 逆命,凝光白手起家,一步步走到天泉星,酷炫; 斬山斬海,北斗面對沒有神識的魔神,真是太酷了;

陰陽相通,胡濤年紀輕輕,撐起亡靈殿,敢獨自去靈魂歸來的地方很酷; 長得像最普通人的香菱很酷,鄰家女孩是女孩,**是仙人,國霸是魔神。

最厲害、最盡職盡責的皇帝,成了滑行大叔。 做事幹勁堅毅,看起來獨立颯爽的刻晴,私下裡是個皇帝,哪怕是最溫柔的甘雨,傳教團裡傳說中的做事手段也老練成熟了。

每個角色都在“反叛”,反叛角色,反悔刻板印象,反抗命運。 旅行者一路走來,叛逆和叛逆,叛逆天道,叛逆愚人眾,叛逆丘丘人。

辛妍的叛逆,在我看來,停留在表面,在劇情上她並沒有真正做過什麼,反叛到酷的地步,就連哲平都帶著邪惡的眼光強行改了名字,我覺得比辛妍更叛逆,用她這個叛逆的標籤似乎還不夠。 如果在後面的劇情中,七神正式與天離鬧翻,而辛妍作為第乙個站出來發聲的普通人,甚至犧牲了這個角色,那麼我就認定她可以配得上叛逆的形象。

插曲,我個人是自私的,我覺得在目前的劇情中,叛逆精神最觸動我,是婉燁的朋友,這真的很不安。

我覺得辛妍人氣低是好事,因為這個角色有很多陷阱。

在遊戲機制上,火劍注重物理傷害,E依舊是吃防禦的火盾; 將角色拉到擊中元素反應和擊中物理傷害的兩邊,最重要的是雙方都不能走極端,陷入定位不清的尷尬境地。 是乙個新手期可以開啟的角色,但在過渡期很容易被淘汰。

在人物設定上,無論是在角色聲音的介紹上,還是在島嶼的任務上,官方都在談論這個角色如何“反抗世界的標籤”,但大家都知道,官方自己就是在給別人貼標籤。

所謂搖滾的核心不是“抵抗”,所謂的“抵抗”只是人群的產物。 搖滾是一種與流行的**一起發展的風格。

那種大家都認為是重金屬的火花和閃電(那只是一種搖滾樂),人們只是在追求一種音質。

搖滾中也有較柔和的,例如藍調和藍調。 至於辛妍的“反抗”,應該更準確地說是“朋克”,這是一種帶有叛逆和叛逆風格的東西。

另一方面,朋克一開始是反搖滾的。 朋克的“抵抗”,最早的朋克,是乙個相對消極的東西,帶有虛無主義的混合。 後來的朋克逐漸呈現出“自我”的色彩。 (讓我們用乙個極其具體的栗子來說明朋克追求的那種抽象自我:如果你突然想在街上拉屎,然後你立即脫掉褲子讓它變得更容易,這種行為可以稱為朋克,一種“自我”的體現。 )

朋克的抽象反抗和辛妍所追求的那種叛逆不是一回事。

所以,辛妍性格的問題在於,你想表達的東西和你選擇表達的媒介之間存在著嚴重的不一致。 形式對內容的表達有相反的效果,讓辛妍的傳奇任務乍一看感覺驚豔,但越細細品味,就越顯得尷尬。

不過,MHY不可能為了乙個角色而對璃月進行負面的刻畫,所以現在她陷入了兩難的境地,所以她只能形容辛妍的性格是多麼溫柔,以及她對比鮮明的可愛和高情商,根本不敢寫具體的情節,這讓她的記憶被抹去了很大一部分: 電阻;如果她成為稻妻的角色(或類似的東西)會好得多,她本來可以寫更多,但不幸的是她無法改變它。

不僅如此,為了體現其他角色的豁達和潮流,總之就是襯托其他角色,他們要麼喜歡辛妍的搖滾,要麼態度中立,說實話,普通的NPC對玩家來說意義不大,因此,辛妍對她的堅持**,她對搖滾的熱愛,以及周圍人的不贊成,都不是很有分量, 衝突不夠激烈,劇情不夠清晰,劇情中幾乎所有的表演都是大動作,**打不動人心,這樣一來,她的第二個記憶點:**也站不住腳。

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