近日,國家新聞出版署印發《網路遊戲管理辦法》徵求意見:不得設定每日登入、首次充值、連續充值等誘導獎勵。 訊息一出,騰訊和網易的股價市值下跌了5000億,其中騰訊因為跌了4000多億而被網友戲稱為騰訊,騰訊跌了 JD.com。
從現階段來看,遊戲管理辦法的新規定對使用者來說是一件好事,未來將禁止誘導、**等形式的道具獲取,因此將有三個好處。
第一:大家購買遊戲道具的充值金額會受到很大的限制,所以道具的價格肯定會下降。
第二:購買遊戲道具的確定性增強了,之前因為盲盒行為,能不能抽到**或者道具的中心,完全取決於玩家自己的運氣(系統的隨機演算法),現在這種買賣形式是被禁止的,所以買哪些道具,可以直接開始, 無需經過大量**即可獲得,消除了被誘導充電的風險。
第三:遊戲環境比較常見,不是氪石,過去一些遊戲系統的規則僅限於玩家在遊戲中獲得的裝備可以兌換虛擬貨幣,虛擬貨幣也可以正常兌現。 這種模式會造成遊戲比對現象,有人為了吸引眼球或者炒作,反正錢可以再提上來,把遊戲氛圍推向“高潮”,讓一群小粉絲傻傻地跟著充值進入套路,現在管理辦法明確指出了這種不合理的設定,對使用者還是很友好的。
最後,我想說的是,近年來遊戲行業混亂不堪,民間糾紛案件不多,管理辦法的出台可以有效遏制遊戲行業亂收費問題,規範遊戲行業的行為
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