Hyper Apple Vision Pro在賽道上的體驗如何? 三星在XR上採取行動

Mondo 科技 更新 2024-03-04

作者:周元華爾街新聞。

蒂姆·庫克(Tim Cook)的新型太空計算劃時代裝置“Vision Pro”是否獲得了超出預期的市場接受度? 該問題目前尚無定論。

但蘋果的腳步並沒有就此止步。 華爾街獨家從**Chain獲悉,蘋果正在按計畫開發標準版Vision(內部暫定名Vision),暫定於2025年秋季發布。 與Vision Pro相比,Vision最顯著的變化是重量減輕到400g左右,解像度依舊是每只眼睛4K。

正如蘋果在世界上最大的競爭對手是三星的對手一樣,三星也不會缺席這場盛宴。 據韓媒報道,三星將在 2024 年底推出一款 XR 裝置,配備高通 XR2+ Gen 2 晶元組。

其中,XR2+ Gen 2 將於 2024 年 1 月初由高通發布,可以為 XR 裝置提供更逼真、更身臨其境的應用體驗。

Vision Standard Edition 最顯著的改進現在是重量減輕了 30%-40%(與 Vision Pro 相比)。

經過華爾街很多人實際使用的經驗,發現在實際使用過程中,Vision Pro的重量約為600g-650g,確實給頭部和眼窩的位置帶來了一定的壓力感。 這種不適發生在佩戴後約60-120分鐘內,引起的疲勞程度因人而異。

如果能減少到400g,可以大大提高佩戴舒適度。

Vision Pro遵循史蒂夫·賈伯斯一直強調的極簡設計和易用性原則:戴上後,感測器自動檢測狀態,電源自動啟動; 取下耳機後,耳機會自動休眠,無需開啟或關閉電源開關。

耳機佩戴後,直接進入配置過程,主要包括賬號登入、瞳距調整、眼動追蹤初始化、手部追蹤初始化等。 整個配置過程對使用者來說非常好,與iPhone、iPad等其他蘋果電子產品沒什麼區別。

其中,瞳距調節環節似乎主要是為一台機器和多個使用者(家庭使用者)設計的。 每次佩戴時,Vision Pro 都會自動檢測瞳距。 如果您最初是使用者 A,後來成為 B 使用者,Vision Pro 將檢測到它大約 10 秒,並完成瞳距校正。

除了高解像度、高畫質晰度和高對比度的視覺效果外,Vision Pro 的視野寬度與 Pico 4 Pro 相似,但比肉眼更窄。 同時,得益於機身前部遍布的12個攝像頭和M2晶元強大的算力,在表現環境光時,除了極暗的環境噪音、其他正常光線環境,甚至強光外,Vision Pro的延遲感幾乎可以忽略不計,使用者在“螢幕”(OLED矽基鏡頭)上看到的環境光幾乎與真實環境相同。

這種場景體驗基本上涵蓋了大部分的日常空間。 Vision Pro的兩顆2300萬畫素OLED矽基晶元和M2晶元的出色算力效能,就像透過一塊玻璃看到了真實的空間環境,但又沒有“這是在看算盤”帶來的差異感和碎片感。

相較於視覺體驗,Vision Pro內建音訊系統,支援空間音訊和定向聲音傳輸技術(沉浸**),帶來更加身臨其境的應用體驗。

在眾多評測使用者看來,如此小的外設的聲音體驗堪稱“驚豔”和“史無前例”:各種場景下各種型別(如汽車呼嘯聲、音樂會聲、子彈聲、水滴聲、風聲、鳥鳴聲、機械聲、啤酒泡沫聲等)的音色清晰、半透明、細膩、層次豐富。

但是,由於Vision Pro的開放式設計,在嘈雜的環境中很難實現完全的漏聲,儘管漏聲保護相對較好。 因此,不適合在此類環境中撥打私人電話或收聽相關錄音。 當然,在這種情況下,很少需要將 Vision Pro 用作聆聽和通訊裝置。

Vision Pro 是一款“準”MR 裝置。 也就是說,這既是 AR 又是 VR。 這種區別是通過使用Vision Pro的數碼錶冠來調整真實和虛擬環境的混合,或“沉浸感”。

在AR(Augmented Reality)狀態下,沉浸感為0%,適用於辦公室、會議或通勤等“工作-生產”場景。 在這一點上,你需要對外界保持敏感; 如果處於娛樂或固定封閉的非工作狀態,沉浸程度為100%,視野完全是虛擬的,稱為“VR(虛擬實境)”。

蘋果的手機是三星電子的全球最強競爭對手,這一次也沒有閒著。

2月29日,據韓媒訊息,三星預計將在2024年底前推出XR裝置,甚至可能推出新一代可折疊手機Galaxy Z Flip 6和Z Fold 6。 三星計畫在 2024 年生產 300,000 臺 XR 裝置。

AR、VR、MR 和 XR 有什麼區別?

簡單來說,就是以實際拍攝為基準。 真實拍攝,即 0 虛擬 + 100% 真實。 VR(虛擬實境)對應實拍,與實拍相反,80%虛擬+0實; AR,即增強現實,對應於 XR(擴充套件現實),前者是 80% 的虛擬和 20% 的真實,後者是 20% 的真實和 80% 的虛擬; MR 是 AR 和 VR(混合現實)的結合,因此 50% 是虛擬的,50% 是真實的。

三星XR沒有進一步的細節,報告只提到了大致的發布日期和定價:在約500美元(Meta Quest 3)至3,499美元(Apple Vision Pro)之間,初始價格可能在2,000美元左右。

此外,這款XR顯然搭載了高通今年1月初推出的XR2+ Gen2晶元組。

與 XR2 Gen 2(2023 年 9 月發布)相比,XR2+ Gen 2 的 GPU 頻率提公升了 15%,CPU 頻率提公升了 20%,整體效能提公升了 25%,能效提公升了 50%。 AI 效能提公升了 800%。

XR2+ Gen 2 支援 90Hz 重新整理率下每只眼睛 4 個3K解像度; 如果重新整理率為 120Hz,則每只眼睛的解像度調整為 37k;該晶元組還支援 12 個或更多併發攝像頭作為裝置上的使用者面部或眼睛感測器,以實現更清晰、更身臨其境的 MR 或 XR 體驗。

除了這些優於 XR2 的效能外,XR2+ Gen 2 還繼承了 XR2 Gen 2 的幾乎所有其他優勢,例如相機透視的硬體加速,可以實現大約 12 毫秒的端到端延遲(全彩**視角)。

這些資料其實描述了這款晶元的底層效能,但無法被C端使用者直接感知到,用高通官方的描述可能更直觀:搭載第二代驍龍XR2+的裝置可以支援12個或更多的並行攝像頭和強大的裝置端AI,輕鬆跟蹤使用者的運動軌跡和周圍環境, 從而實現便捷的導航和無與倫比的物理和數字空間融合的卓越體驗。

但是,這裡提到的 12 毫秒是感測器接收光線直到晶元處理圖片,還是直接將圖片結果顯示到螢幕上? 對此,高通沒有具體說明。

此外,XR2+ Gen 2 在提供如此出色的體驗的同時,也消耗了更多的能量,需要更密集的電池來支援它。 值得一提的是,XR2+ Gen 2 針對無線電源進行了專門優化的設計,高通副總裁兼 XR 總經理 Hugo Swart 表示,這款晶元專為完全無線耳機而設計。

公開資料顯示,除了三星XR之外,國內還有一家名為“Play Your Dream”的MR公司,2024年還將推出搭載XR2+ Gen 2的耳機產品; 此外,Immersed Visor的MR和HTC的VIVE頭戴式裝置都將採用該晶元。

目前,這款引數效能驚人的晶元在應用上能否與蘋果Vision Pro的桌面級M2晶元的效能相媲美甚至超越,要等到搭載這款晶元的多款產品上市後才能揭曉。

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